Crusader Kings 3 업데이트 1.1: CK3 패치 노트에서 큰 변경 사항 확인

Crusader Kings 3가 출시된 지 한 달이 넘었으며 게임의 첫 번째 대규모 패치가 이번 주에 출시됩니다.



좋은 소식은 Crusader Kings 3 업데이트 1.1의 일부로 변경되는 모든 내용을 알고 있다는 것입니다.

단점은 목록이 너무 커서 결국 몇 가지 조정을 놓치게 될 수 있다는 것입니다.

Paradox는 CK3 1.1이 2020년 9월 29일 화요일에 출시될 것이라고 확인했지만 정확한 출시 시간은 제공하지 않았습니다.

모든 것이 언제 시작될지 정확히 알지 못하지만 새 릴리스에 대해 많이 알고 있습니다.



Paradox의 메시지는 다음과 같습니다. “내일은 패치 1.1이 출시되는 날이며, 이를 공유하게 되어 매우 기쁩니다!

“우리'는 다양한 UI를 개선하고 많은 버그를 수정했으며 플레이어가 겪는 많은 일반적인 문제를 해결했습니다. 표준 Paradox 측정 단위를 사용하여 변경 로그는 길이가 5.3 @Groogy입니다.”

전체 Crusader Kings 3 패치 노트가 공유되었으며 버그 수정 및 UI 개선의 방대한 목록을 확인합니다.

게임에 적용되는 많은 변경 사항 중 팬들은 '이제 교활한 사람들이 교활한 옷을 입게 될 것'이라는 소식을 듣고 기뻐할 것입니다. 그리고 “이제 아픈 캐릭터가 그 역할을 합니다.”



새로운 업데이트의 대부분은 작업 중인 많은 버그 수정을 포함하여 CK3 팬 피드백으로 구성됩니다.

그러나 개발 팀은 도메인 작동 방식에 대한 규칙 변경을 포함하여 게임을 플레이하는 특정 방법을 제거하려고 합니다.

새 패치 노트에서 확인된 바와 같이 “도메인 제한 초과에 대한 최대 벌금은 -90%에서 증가된 -100% 세금/징수입니다.

“1년(신규 상속/정복 유예 기간) 동안 도메인 한도를 크게 초과하면 도메인 한도가 낮아질 때까지 모든 건물이 비활성화됩니다.”



위에서 언급했듯이 Crusader Kings 3 패치 노트는 길고 하이라이트는 아래에서 찾을 수 있습니다.

크루세이더 킹스 3 패치 노트

게임 밸런스

  • - 가임 한계(3세)에 근접한 여성이 이제 '저출산'을 부여합니다. 결혼 처벌.
  • - 소유권을 상속할 수 없다고 더 이상 소유권 주장 상속이 차단되지 않습니다. 거세된, 나쁜 놈 및 상속되지 않은 특성은 여전히 ​​소유권 주장 상속을 차단합니다. 당신의 왕조 내에서만 Inherited를 위해
  • - 새 사원을 짓는 것은 이제 훨씬 더 많은 경건함을 제공합니다. 어쨌든 너무 자주 할 수는 없습니다.
  • - 도시와 사원은 이제 성과 동일한 비용 척도를 따릅니다.
  • - 클랜 통치자는 이제 계층이 낮을수록 더 적은 수의 배우자를 원합니다. 경건 페널티는 그들이 원하는 배우자보다 낮은 경우에만 발동됩니다. 숫자는 남작/백작이 1개, 공작이 2개, 왕이 3개, 황제가 4개입니다.
  • - 원하는 배우자 이하의 경건의 히트가 2배가 되었습니다.
  • - Confederate Partition은 이제 별도의 승계가 있는 칭호(예: 선택 칭호, 고유한 성별 법률이 있는 칭호)가 있는 경우 가신이 소유한 토지를 무시합니다. 이것은 더 이상 모든 가신들이 다른 칭호와 함께 갈 왕국을 만들지 않는다는 것을 의미합니다.
  • - 자녀가 있는 신하들이 이제 주변에 있을 가능성이 약간 높아졌습니다.
  • - 칭호를 생성하면 동일한 등급의 칭호에 대한 충성이 그 아래에 있는 가신이 칭호에 대한 충성을 잃게 됩니다. 예를 들어, 이탈리아 제국을 HRE로 만들면 이탈리아 가신이 HRE에 대한 충성을 잃게 됩니다.
  • - 이제 Call to Arms를 거부하면 명예가 소모되어 잠재적으로 명예 수준이 낮아집니다. 공격적인 전쟁을 거부하는 것은 작은 영향을 미치지만 방어적인 요청을 거부하는 것은 엄청난 영향을 미칩니다.
  • - 방어 전쟁을 거부하면 이제 25년 동안 아군과의 의견이 -50 감소합니다(쇠퇴).
  • - 공격적인 전쟁을 거부하면 이제 5년 동안 아군과의 의견이 -20 감소합니다(쇠퇴).
  • - 외교에서 의견 수식어를 절반으로 줄였습니다.
  • - 외교 스킬은 이제 명성을 mult %(오프셋 포함) 제공합니다.
  • - 선거인단은 군주와 다른 신앙을 갖고 있지 않는 한 이제 독립 파벌을 형성하거나 가입하려는 경향이 줄어들 것입니다.
  • - 임신 가능성이 급격히 떨어지기 전에 상당한 가임 기간 동안 변경되지 않은 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다. 이제 임신 가능성의 감소는 점진적입니다. 예를 들어, 부부의 출산율이 53%에서 52%로 떨어지기 전에는 임신 확률이 월 3%에서 2%로 떨어지던 반면 지금은 2.52%에서 2.47%로 떨어질 것입니다.
  • - 플레이어 문화의 경우 한 통치자가 다른 통치자보다 커지면 한 달 안에 문화 머리가 업데이트됩니다.
  • - 플레이어 왕조의 경우 다른 사람이 10% 이상 강해지면 업데이트하는 데 최대 1년이 아닌 최대 1개월이 걸립니다.
  • - 야망이 있거나 욕심 많은 캐릭터로 잘못된 유형의 보유를 포기해도 더 이상 스트레스가 발생하지 않습니다.
  • - 욕심 많은 선물을 받는 사람은 이제 더 이상 엄청난 양의 추가 골드를 요구하지 않습니다.
  • - AI는 이제 이단 가신의 개종을 요구할 가능성이 훨씬 높아집니다. 만약 거부하면 범죄자로 표시됩니다. 이것은 AI가 이단으로 무너질 가능성을 줄여야 합니다.
  • - 이단자들은 더 이상 개종을 요구하지 않습니다.
  • - 전환 요청을 거부하면 이미 얻은 투옥 사유와 함께 군주에게 취소 사유가 부여됩니다.
  • - 이단의 발발은 이제 영향을 받은 신앙의 열정을 훨씬 더 긍정적으로 증가시킵니다. 이것은 큰 신앙이 이단 발생 후 최대 열정으로 되돌아갈 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.
  • - 신하가 신앙의 개종을 요청하는 대가로 무언가를 요구하는 경우, 그들의 요청을 거부해도 더 이상 투옥/취소 사유가 되지 않습니다.
  • - 파티션이 있고 기본 타이틀에 특별 선거 양식이 있는 경우 해당 타이틀의 상속인이 파티션의 기본 상속인이 되며 '유효한 플레이어 상속인인 한 공유를 얻습니다. 파티션의 일부이거나 나중에 파티션 순서에 포함되었습니다.
  • - 가신에게 신앙을 15년으로 전환하도록 요청할 때의 재사용 대기시간 증가
  • - 상속승계는 이제 3세대가 아닌 먼 친척을 찾기 위해 최대 6세대까지 올라갈 수 있습니다.
  • - 이제 전쟁 중인 사람을 죽이거나 그들의 가신/신궁을 죽이는 것이 더 어려워졌습니다.
  • - 납치 계획의 최대 성공 확률/비밀은 이제 85%입니다(기존 95%).
  • - 이제 전쟁 중인 누군가를 납치하는 것이 사실상 불가능하며, 그들의 가신/신궁에 대한 처벌은 더 적습니다.
  • - 이제 통치자(특히 외국 통치자)와 외국 법원의 신민을 납치하려는 계획이 훨씬 더 어려워졌습니다.
  • - 기사는 전투에서 더 자주 기량과 블레이드마스터 특성을 얻습니다.
  • - 큰 왕국은 이제 전쟁에서 종교를 개종시킬 가능성이 낮습니다.
  • - 파이크맨의 공격 스탯을 하향 조정했습니다.
  • - MaA의 모집 비용을 낮추었습니다.
  • - 대상과 전쟁 중인 경우 여러 상호 작용을 사용할 수 없도록 했습니다(예: 그녀와 전쟁 중인 동안 교황에게 돈을 요청하는 것은 의미가 없음).
  • - 외교가 선물로 얻은 의견에 훨씬 더 영향을 미치게 했습니다(x3).
  • - 군사적 위신/신앙 유지 비용이 더 이상 명성/신앙 획득량을 감소시키지 않습니다.
  • - 여러 선택 타이틀의 의견이 더 이상 각 타이틀에 대해 법에 따라 누적되지 않습니다. 타이틀 충성도의 법률에 따라 가신당 한 번 발생합니다.
  • - 적보다 수적으로 많으면 기사의 생존력이 더욱 높아집니다.
  • - 이제 Pechenegs가 게임 시작 시 조금 더 안정적입니다.
  • - 부채가 균형을 이루도록 조정되었습니다. 레벨이 높을수록 처벌이 가중됩니다. 벌칙에는 부담금 감소가 포함되어 부채가 많은 영역이 더 쉽게 붕괴됩니다.
  • - 은둔형 캐릭터는 더 이상 축제를 주최하지 않습니다.
  • - 금욕을 포기할 때 음탕한 캐릭터의 스트레스 손실을 제거했습니다. 이는 자유로운 스트레스 손실로 이어질 수 있기 때문입니다.
  • - '소생하는 사오샨트'를 크게 너프했습니다. 수정자
  • - 메인 홀딩 비용 소폭 감소
  • - 몽골 제국의 군대를 크게 강화했습니다. 이제 당신은 대초원의 기병을 두려워하는 법을 진정으로 배우게 될 것입니다!
  • - 테무진앤코는 이제 상당한 기량 점수로 시작합니다.
  • - 테무진은 이제 완전한 기사 명단과 소수의 한 공성 기술자로 시작합니다.
  • - 몽골 제국은 이제 훨씬 더 공격적이며 기회가 생기면 일년에 여러 번 공격합니다.
  • - 약한 왕국은 이제 몽골 제국의 정복에 동의할 가능성이 훨씬 높아졌습니다.
  • - Borjigin 왕조는 더 이상 모호하지 않으며 몇 가지 Warfare 유산이 잠금 해제되어 시작됩니다.
  • - 서약을 받아달라고 요청의 재사용 대기시간이 10년으로 증가했습니다.
  • - 맹세를 받아달라고 요청하면 이제 경건함을 주는 대신 경건함을 사용하는 데 비용이 듭니다.
  • - 서약을 받도록 요청을 사용하면 재판소 채플린과 신앙의 머리의 의견이 향상됩니다.
  • - '서약을 받아라' 이제 10세 이상(이전에는 성인 전용) 캐릭터에게 상호 작용을 사용할 수 있습니다.
  • - '서약을 받아라' 이제 결혼했거나 약혼한 캐릭터에게 상호 작용을 사용할 수 있습니다.
  • - '서약을 받아라' 상호 작용은 이제 칭호를 상속하는 캐릭터에 사용할 수 있습니다. 즉, 이 도구를 사용하여 자식 상속을 취소하여 파티션 상속을 정리할 수 있습니다.
  • - 서약 요청의 AI 수락 값이 많은 것을 고려하도록 대대적으로 재작업되었습니다. 특히 학습 교육을 받는 것은 아이들이 교회에 가고 싶어할 가능성을 훨씬 더 높입니다.
  • - 다른 사람에게 Ask to Take the Vows를 사용하면 이제 그 사람을 당신의 궁정에서 멀리 떨어진 영역의 신권 궁정(있는 경우) 또는 웅덩이로 이동합니다.
  • - 잘못된 혈통으로 결혼/약혼한 캐릭터(예: 부계 결혼 여성)에게 서약을 강요할 수 없습니다.
  • - 이제 서약 요청을 강제로 수락하려면 Strong Hook이 필요합니다. Weak Hooks는 대신 약간의 수용을 제공합니다.
  • - AI는 이제 자신의 문화에 따라 특정 MaA를 구매하는 경향이 있습니다.
  • - AI는 이제 문화적 MaA를 모집하는 경향이 있습니다.
  • - AI는 이제 Head of Faith에게 돈을 요청할 가능성이 훨씬 높아졌습니다. 특히 HoF가 매우 풍부한 경우
  • - AI는 이제 왕조를 공유하는지 여부에 관계없이 소년과 늙은 여성의 약혼을 꺼립니다.
  • - AI는 이제 경계 영역에 대한 소유권을 주장하는 손님을 모집하는 데만 돈을 쓰고 싶어합니다.
  • - AI(주로 War Defenders)는 이제 불필요한 전쟁을 피하기 위해 White Peace를 더 자주 고려합니다. 그들은 전쟁이 얼마나 오래 지속되었는지 살펴보고 그것을 현재 전쟁 점수와 비교할 것입니다. 이것은 극도로 지루한 전쟁의 수를 줄여야 합니다.
  • - AI는 이제 White Peace를 고려할 때 파산을 설명합니다. -100골드에서 시작하여 AI는 부채에 더 깊이 빠지면서 점진적으로 화이트 피스를 추구합니다(소득 -2년 및 소득 -4년). 승리에 얼마나 가까운지(80 이상에서)를 상쇄합니다. 전쟁 점수에 따라 AI는 전쟁의 승리가 군대를 유지하는 데 드는 비용보다 클 가능성이 높기 때문에 '강화'하려고 할 것입니다.
  • - AI는 이제 가신이 단순히 직권을 수락하지 않을 경우 요구 사항을 지불할 돈이 있는 경우에만 가신에게 전환을 요구할 것입니다.
  • - AI는 이제 자신뿐만 아니라 평판이 좋은 가문의 캐릭터와 결혼할 때 나이와 다산을 고려합니다. 이것은 흥미로운 캐릭터가 결실 없는 결혼으로 끝날 가능성을 줄여야 합니다.
  • - Exclave 독립 게임 규칙은 이제 AI 통치자의 계승에 더 가깝게 트리거됩니다.
  • - 근친교배 형질은 이제 유전될 가능성이 훨씬 줄어들지만 번식력은 더욱 감소합니다.
  • - 살아있는 왕조 구성원의 명성 획득량이 이제 2/월로 제한됩니다(생존 구성원 100명).
  • - Strong Blood 왕조 수정자는 이제 유전 형질이 없는 캐릭터가 긍정적인 결과를 얻을 확률을 40,000%가 아닌 400%로 향상시킵니다. +400%는 예를 들어 Comely를 얻을 확률이 0.5%가 아닌 2.5%임을 의미합니다.
  • - 예루살렘의 소유자는 이제 포퓰리스트 요구를 수용할 것 같지 않습니다.
  • - 클랜 가신으로 동맹을 맺지 않았을 때 적중되는 의견이 비강력 가신의 경우 15, 강력한 가신의 경우 30으로 증가되었습니다.
  • - 통치자가 상륙하지 않아 자동으로 소유권이 소멸됩니다. 이제 통치자가 잃어버린 카운티에 대한 소유권 주장을 받은 경우 통치자가 소유권을 주장할 수 있습니다.
  • - 터키인은 이제 이전보다 현지 문화에 동화될 가능성이 더 높습니다.
  • - 파티션에서 더 높은 등급의 타이틀은 더 이상 얻는 카운티 수를 줄이지 않습니다. 실제로 이것이 의미하는 바는 귀하의 1차 상속인이 하나 또는 두 개의 카운티만 갖게 되는 일부(전부는 아님) 경우에 하나를 더 얻게 된다는 것입니다.
  • - 매우 열성적이지 않은 캐릭터는 폭정 손실이 없다고 가정하고 왕국에 가장 좋은 '신앙이 아닌 가신'의 칭호를 철회합니다.
  • - 바이킹 가신은 이제 해외 정복과 관련하여 더 제한적입니다.
  • - 결혼하기로 결정한 떠돌이 캐릭터는 이제 배우자를 만드는 것보다 함께 여행하는 캐릭터와 결혼하는 것을 선호합니다.
  • - 이제 공격자가 점령한 카운티의 모든 징집병과 수비대를 다시 채울 때 대성전에서 승리합니다.
  • - 부상당한 기사는 이제 전투에서 죽을 확률이 적습니다.
  • - 이제 자녀가 상륙하더라도 자녀의 군주라면 자녀의 초점을 관리할 수 있습니다.
  • - 이제 취소할 수 없는 공국 이상을 소유한 사람의 마지막 군을 취소할 수 있습니다(예: 종교 지도자 직함). 그러면 상위 타이틀이 파괴될 것입니다.
  • - 새 믿음을 만들기 위해서는 평안해야 합니다.
  • - 당신의 군주는 이제 당신이 죽을 때 당신의 상속인에 대해 '선임자의 의견'을 갖게 됩니다.
  • - 터무니없는 양의 골드를 가진 떠돌이 캐릭터는 이제 자신을 개선하는 데 모든 것을 소비하는 경향이 있습니다(더 이상 7000골드를 가진 방랑자를 초대하고 추방하지 않습니다!)
  • - 캐릭터가 파트너를 속일 의향이 있는지 확인하는 데 더 많은 제한이 추가되었습니다.
  • - 앨런 문화는 이제 867년과 1066년에 연구된 복합 활로 시작합니다.
  • - 게르마니아는 더 이상 HRE를 대신 만들어야 하는 영적인 기독교인에 의해 만들어질 수 없습니다.
  • - '다왕의 왕조' 판정에 따른 화려함 획득 레벨이 75에서 1000으로 증가했습니다.
  • - Stammesherzogtum의 영역이 바이에른 일부와 독일 북부를 포함하도록 확장되어 모든 독일 문화가 혁신을 얻을 수 있습니다.
  • - 캐슬 홀딩 업그레이드를 위해 기본 요새를 약간 증가시켰습니다.
  • - 위축된 가신은 이제 파벌에 합류하는 것을 약간 덜 억제합니다.
  • - Jarl Haestinn은 이제 명성 레벨 6이 아닌 5에서 시작합니다.
  • - '종교 건축'을 만들었습니다. 카운티 수정자는 일반적인 개발 대신 사원 소유에 대한 보너스에 더 중점을 둡니다.
  • - 'Supplies'를 너프했습니다. 40%에서 20%로 감소한 총 20%의 공성 진행률을 부여하는 공성 이벤트.
  • - 농민 지도자들은 이제 인상된 부과금 유지에 대해 할인을 받아 대중의 반란이 심각한 부채에 굴복할 가능성이 줄어듭니다.
  • - 농민 및 포퓰리스트 파벌 지도자는 이제 전쟁이 선포될 때 파벌 회원으로부터 금 기부금을 얻어 군대 유지비를 지불할 수 있습니다. 금은 전쟁이 끝나면 제거됩니다.
  • - 어린이가 조상의 죄 많은 성격 특성으로 환생할 확률 감소
  • - 잠재적인 법원 의사 풀에서 강제 청구가 있는 청구인을 제거했습니다.
  • - Waaqism에서 Alexandria의 추가 6번째 성지를 제거했습니다.
  • - Siguic 및 Bidaic 신앙에서 Wadan 및 Kisi의 추가 6번째 성지를 각각 제거했습니다.
  • - AI가 약간 거칠어지고 모든 사람을 불필요하게 놈으로 만들면서 음모(계획) 이벤트 '혼란된 유산'을 플레이어에게만 제한했습니다.
  • - AI는 이제 전쟁 중 및 금고가 바닥날 때 손님에게 금을 사용하고 싶어하지 않을 것입니다.
  • - AI는 이제 캐슬 홀딩 업그레이드를 건설하는 경향이 있습니다.
  • - 지역 혁신 Stammesherzogtum은 이제 봉신이 독립 파벌에 합류할 가능성을 줄입니다.
  • - 이제 포퓰리스트 파벌이 형성되기 전에 게임 시작 시 5-10년의 유예 기간이 있습니다.
  • - 가신들은 이제 그들의 군주가 빚을 지고 있을수록 파벌에 합류할 가능성이 높아집니다.
  • - Zbrojnosh Men-At-Arms는 이제 궁수와 함께 창병을 상대합니다.
  • - HRE 복원은 이제 더 쉽고 더 많은 보상을 제공하지만 여전히 상당한 양의 명성, 영역 크기 및 통제된 왕국이 필요합니다.
  • - 독립 진영은 이제 모든 진영 구성원의 도메인을 전쟁 목표로 설정합니다.
  • - 공세를 끝내도록 가신에게 성공적으로 요청하면 방어자는 이제 작은 의견 보너스를 받습니다.
  • - 도메인 제한 초과에 대한 최대 벌금은 이제 -90%에서 증가된 -100% 세금/징수입니다.
  • - 1년 이상(신규 상속/정복 유예 기간) 도메인 한도를 크게 초과하면 도메인 한도가 낮아질 때까지 모든 건물이 비활성화됩니다.

  • - 인공 지능이 육지 침공이 가능할 때 해군 침공을 하지 못하게 했습니다.
  • - AI에게 댄스 레슨 제공
  • - AI에게 자신감에 대한 교훈을 주었습니다. 군주가 완전한 겁쟁이라고 해서 파벌을 만들거나 가입하는 것을 피해야 하는 것은 아닙니다. 그들 자신이 겁에 질린 경우에만 그렇게해야합니다.
  • - Duchy Capital 건물에 대한 AI 지출 증가
  • - 소모를 피하기 위해 퍼트리려고 할 때 플레이어의 존재를 AI에 알렸습니다.
  • - AI에게 전쟁에서 다른 할 일이 없다면 전쟁 목표를 방어하는 것이 좋을 것이라고 알렸습니다.
  • - 러시아 바이킹은 이제 해외에서 정복할 가능성이 훨씬 낮아졌습니다.
  • - 이제 작은 군대 스택을 병합하는 데 더 좋습니다.
  • - AI가 AI에게 플레이어를 지원하려고 할 때 적이 바로 다가오고 있다고 해서 후퇴를 시도해서는 안 된다고 말했습니다(아직 플레이어의 위치에 '도착하지 않은 경우 제외).
  • - AI에게 계산하는 방법을 가르쳤습니다. 이제 군대를 증원할지 여부를 결정할 때 징병뿐만 아니라 모든 군대를 고려할 것입니다. 따라서 징병만으로는 병력을 늘리는 것이 무의미하다는 이유로 병력을 늘리는 것을 자제하지 않을 것입니다.
  • - AI가 청구인이 독립하도록 유도할 제3자 청구를 피하는 데 조금 더 능숙하도록 가르쳤습니다. 가까운 가족 구성원을 위해 그러한 요구를 추진하는 것은 여전히 ​​기쁩니다.
  • - AI는 부채가 깊을 때 파벌 요구를 묵인할 가능성이 더 높습니다.
  • - AI는 청구자가 죽음에 가까워지면 더 이상 청구자 진영에 합류하기를 열망하지 않지만 대신 가능성이 줄어듭니다.
  • - AI는 이제 신성한 명령을 생성할 가능성이 더 높지만 그렇게 할 가능성은 낮아집니다.
  • - AI는 남성의 모계 결혼과 여성의 부계 결혼을 더 이상 신경 쓰지 않습니다. 대부분의 경우 결혼이 같은 왕조 내에 있을 때
  • - AI는 이제 친구 또는 연인과 같이 긍정적인 관계가 있는 손님을 모집하려고 합니다.
  • - AI는 더 이상 자신의 상속인이나 배우자에 대해 플레이어를 호출하려고 시도하지 않아야 합니다.
  • - AI가 더 이상 플레이어가 전쟁에서 주 방어자인 경우 공격적인 호출로 플레이어를 괴롭히지 않아야 합니다.
  • - AI는 이제 다른 신앙을 가진 경우 Holy Order 임대를 적절하게 취소합니다.
  • - AI는 이제 특정 상황에서 서약 요청을 사용합니다.
  • - AI는 이제 이전에 거부한 플레이어에게 새로운 몸값 요청을 보내기 위해 더 오래 기다립니다.
  • - AI가 습격하려는 거리는 이제 등급에 따라 달라집니다.
  • - AI가 무언가를 포위하기 위해 스스로 도망가는 것보다 *어딘가* 적이 있는 한 주위에 적이 없다면 플레이어를 지원하는 것이 낫다고 말했습니다.
  • - AI에게 당신이 바다에 있을 때 적의 위협을 고려하는 것이 당신이 바다에 있는 동안 당신에게 도달할 수 없더라도 어느 정도 의미가 있다고 말했습니다.
  • - 플레이어의 움직임이 잠겨 있는 경우 플레이어의 적을 두 번 세고 플레이어가 도움이 필요한지 여부를 결정하려고 하면 어리석은 결정을 내릴 수 있다고 AI에게 말했습니다.
  • - AI에게 적의 영토에서 적군을 사냥하는 것이 현재 방어 모드에 있더라도 그렇게 하는 것이 안전하다면 좋은 생각이라고 말했습니다.
  • - AI에게 이미 병력이 모였을 때 더 많은 병력을 모으는 것이 좋습니다.
  • - AI에게 습격하는 동안 적 유닛과 마주치는 것을 피하는 것이 실제로 좋은 생각일 수 있다고 말했습니다.
  • - AI에게 바다에 있는 동안 위험한 적으로부터 후퇴하는 것은 의미가 없다고 말했습니다.
  • - AI에게 플레이어가 바다에서 이동하는 동안 플레이어에게 지원을 보내지 않아도 된다고 말했습니다. 플레이어가 가만히 서 있거나 착지했을 때만 지원이 의미가 있습니다.
  • - AI에게 공격자나 방어자의 영역에 있지 않은 적군을 사냥하는 것은 괜찮다고 말했습니다.
  • - AI에게 전투가 평등하다고 생각한다고 해서 100% 확신하기 위해 더 많은 병력을 투입하는 것을 자제해야 한다는 의미는 아니라고 말했습니다.
  • - AI에게 당신이 군대의 영역 안에 있거나 경계선에 있기 때문에 실제로 볼 수 있는데도 당신의 유닛을 볼 수 없는 척해서는 안 된다고 말했습니다.
  • - AI에게 공격할 위치를 결정할 때 까마귀가 날아가는 것이 아니라 바다로 거리를 측정하는 것이 합리적일 수 있다고 말했습니다.
  • - AI에게 후퇴하거나 전투에 나서기로 결정하면 근처의 적 유닛을 사냥하거나 아군 스택과 병합하는 것과 같은 다른 작업을 수행하는 것은 의미가 없다고 말했습니다.
  • - AI에게 플레이어가 바다에 있는 동안 플레이어를 지원할 때 육지에 머무르는 것보다 같은 지역으로 가는 것이 합리적이라고 말했습니다.
  • - AI에게 가신들의 가신들의 주장을 밀어붙이는 것을 귀찮게 하지 말라고 했습니다. 그 자신, 직속 가신, 신하가 많아야 합니다.
  • - 바이킹은 이제 대부분 해외 인접 지역을 정복하는 것을 선호해야 합니다(그들의 가신은 여전히 ​​자신의 길을 갈 수 있음)
  • - 칭호를 부여할 때 AI는 이제 이전 칭호를 유지하는 대신 최근에 획득한 칭호를 주는 것을 선호합니다.

상호 작용

  • - 가신이 외국 칭호를 물려받아 왕국을 떠날 수 있음을 경고하는 상황을 추가합니다.
  • - 내 신앙 아님, 내 종교 아님, 내 문화 아님, 내 문화 그룹 아님, 클레임 없음, 나에 대한 클레임 있음, 플레이어 왕조 아님에 대한 캐릭터 목록 필터 추가.
  • - 크레딧 보기에 개발자 부활절 달걀 캐릭터 초상화 추가
  • - 정당한 군주에게 부여할 수 있는 가신에 대한 현재 상황 항목을 추가했습니다.
  • - 어떻게 패닝하는지 알려주는 다이너스티 뷰에 설명 텍스트를 추가했습니다.
  • - 선물용 게임 컨셉 추가
  • - 아내가 너무 적은 경우에 대한 현재 상황 목록에 경고/제안을 추가했습니다.
  • - 귀하의 1차 상속인이 다른 왕조의 상속인이고 (현재) 계승 라인에 귀하의 구성원이 없을 때 경고를 추가했습니다.
  • - Unreformed Pagan Combat Bonus에 대한 게임 개념을 추가하여 자신의 신앙이 있는 카운티에만 적용됨을 분명히 했습니다.
  • - 'X'의 의견: 50'에 대한 툴팁에 누락된 '+' 기호를 추가했습니다.
  • - 백과사전 및 문자 찾기에 대한 바로 가기 목록 추가
  • - 전쟁 툴팁에 전쟁 시작 날짜 추가
  • - 잠재적으로 유용한 사람들을 쫓아내는 것에 대한 맹세 상호 작용에 경고를 추가했습니다.
  • - 왕조 트리에서 마우스 왼쪽 드래그 허용
  • - 가신 계약 수정 확인 상호 작용의 이름을 '수정'에서 '가속 계약 수정'으로 변경
  • - 문화 혁신 툴팁에서 지역을 클릭하면 지도에서 강조 표시됩니다.
  • - 이제 체크박스나 라벨을 클릭하면 결혼 허용 버튼도 등록됩니다.
  • - 기여도 점수가 없는 GHW 참가자에게는 더 이상 기여도 점수가 표시되지 않습니다.
  • - 크라운 권위 툴팁에는 잠긴 레벨의 비용만 표시됩니다.
  • - 사망한 통치자는 더 이상 캐릭터 창에 상속인을 표시하지 않습니다.
  • - 지시된 GHW는 이제 더 정확한 승리 메시지를 가집니다.
  • - 이미 공정하거나 가신에게 유리하다면 봉건 계약 협상에서 후크 사용을 낭비하는 것을 허용하지 않습니다.
  • - 플레이어에 가신이 없을 때 영역 보기에 텍스트 표시
  • - 물 위에서 랠리 맵 아이콘을 표시하지 마십시오. 물 위에서는 절대 유효하지 않습니다.
  • - 이제 훨씬 더 많은 경우에 신앙 교리 이름을 툴팁으로 표시할 수 있습니다.
  • - 경계가 가능할 때 항상 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 랠리 포인트를 배치하거나 이동할 때 랠리 포인트 아이콘이 맵에 맞지 않을 경우 클릭을 차단하여 실제로 이동하는 것을 수정합니다.
  • - 상호 작용에 강한 사람이 필요할 때 누군가를 세력으로 만들 수 있다는 약한 고리를 수정합니다.
  • - 캐릭터 목록 항목의 '오피니언 오브 리에주(Opinion of Liege)'가 툴팁 시 분류를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 일부 경우에 '친척'과 '친척'이 바뀌는 문제를 수정했습니다.
  • - 일부 경우에 선택할 수 없는 전쟁을 선택하는 전쟁 호출 및 전쟁 참여 제안 인터페이스를 수정했습니다. 이제 전쟁이 하나만 있고 선택할 수 있는 경우에만 자동 선택됩니다.
  • - 현지화에서 MP의 다른 플레이어를 마치 자신인 것처럼 취급하는 소수의 경우를 수정했습니다.
  • - 계획 성공 확률 분석에서 잘못된 공간을 수정했습니다.
  • - 문장이 공백으로 끝날 수 있는 여러 경우를 수정했습니다.
  • - 백과사전에서 불필요한 교육 특성 항목 수정
  • - 사람들이 핫 조인할 수 있지만 한 명의 플레이어만 있는 세션을 마치 실제 멀티플레이어 세션인 것처럼 처리하는 다양한 인터페이스 기능을 수정했습니다. '플레이어' 맵 모드가 나타날 수 있음
  • - 클레임 요청 상호 작용에 표시되는 고정 남작
  • - 전투 요약의 전투 이벤트 목록에서 깨진 툴팁 수정
  • - 죽은 교황이 왕-주교라고 불리는 문제를 수정했습니다.
  • - 랠리 포인트를 삭제해도 선택이 완전히 해제되지 않아 경우에 따라 랠리 포인트 창을 열지 않고 해당 랠리 포인트로 이동하여 밀리터리 뷰에서 다른 랠리 포인트를 클릭하는 문제를 수정했습니다.
  • - 지정된 GHW(예: 지하드)가 승리한 사람에 대한 잘못된 전쟁 상자 공유 및 점수를 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • - 순위가 아닌 전쟁 점수 점유율을 표시하는 고정 GHW
  • - 교리 자체를 연결하는 신앙 보기의 교리 툴팁을 수정하여 무의미한 재귀로 이어짐
  • - 수정자가 제거된 후 왕조 창에 고정 왕조 수정자 아이콘이 고정됨
  • - 툴팁의 교육 포커스 아이콘이 버튼인 것처럼 마우스를 가져가면 켜지는 문제를 수정했습니다.
  • - 백과사전 및 메인 메뉴에서 이와 유사한 신앙 교리가 때때로 'All Adherents:'가 아닌 'All:'로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • - 신앙 적대감 설명 '악'과 '적대적'이 일부 장소에서 툴팁으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • - 배우자 인터페이스에서 표시되지 않는 특성으로 필터링할 수 없는 문제 수정(예: 특정 학력으로 필터링)
  • - 일부 툴팁에서 링크를 클릭할 수 없는 문제 수정
  • - 콘솔 출력의 링크를 클릭할 수 없는 문제 수정
  • - 다수의 군사력 붕괴에서 용병 부대가 설명되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 가디언/와드 상호작용에서 누락된 문화 이름 수정
  • - 가신이 '되기'보다는 가신에 '남아 있어'라고 말하는 신하의 주장을 밀어붙이던 문제를 수정했습니다.
  • - 이름에 ASCII가 아닌 문자가 포함된 경우 일부 경우에 실패하는 수정 regnal 번호 지정
  • - 경고 기호와 함께 빨간색으로 표시되지 않는 초점 변경을 차단할 수 있는 일부 수정
  • - 계승 UI가 'From Realm's Partition Succession'이 아닌 'From Realm'으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • - 자녀가 자녀가 아닌 의붓 형제 또는 자매라고 주장하는 '법원에 남아 있을 이유가 없습니다' 메시지 수정
  • - 상속인이 당신의 가신이 될 것이기 때문에 땅이 실제로 왕국을 떠나지 않는 경우에 '가신이 죽으면 왕국이 땅을 잃습니다' 경고가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • - 가신 목록의 '강력한 가신' 텍스트에 툴팁이 없는 문제를 수정했습니다.
  • - 결혼 허용 체크박스 수정
  • - 소유권 주장이 실제로 없는 사람을 포함하여 일부 경우 소유권 주장자 목록을 수정했습니다.
  • - 협박 상호 작용의 효과를 보여주는 비밀 노출 상호 작용 수정
  • - 일부 경우에 이미 첩인 사람이 표시되는 첩 찾기 창을 수정했습니다.
  • - Select Beneficiary가 상호작용 보내기 버튼에 게임 개념이 있어서 클릭하기 어렵게 하던 문제를 수정했습니다. '수혜자'에 대한 게임 개념이 *없는* 효과 설명을 수정했습니다.
  • - 게임 규칙 창의 업적 상자에 전체 영역이 아닌 'Achievements (Not) Available' 텍스트에만 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • - 의회에서 사임 버튼의 중앙을 클릭할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • - 게임 불러오기 창에서 캐릭터 초상화 위에 마우스를 올려놓으면 마치 버튼인 것처럼 강조되는 캐릭터 초상화를 수정했습니다.
  • - '공격자/방어자' 목록의 캐릭터 창 강도 분석을 수정했습니다. 동맹국' 단순한 '동맹'이 아닌 '군사력' 군사력'
  • - 일부 경우에 전투 예측기가 일부 군대를 무시하여 현실보다 훨씬 더 나쁜 확률을 예측하는 문제를 수정했습니다.
  • - 전쟁 선언 화면에서 전쟁 선언을 두 번 막는 것들에 대해 알려주는 전쟁 선언 툴팁을 수정했습니다.
  • - 후보자에게 건강 아이콘이 두 번 표시되는 선거 후보자 보기를 수정했습니다.
  • - 현재 의원이 ​​다른 의원의 직위를 맡을 자격이 없는 경우 의원을 교체할 수 있는 것처럼 가장하고(버튼을 클릭할 때 아무 것도 하지 않음) 게임을 수정했습니다. 이제 대신 Reassign이라고 표시되고 현재 의원이 ​​해고됩니다.
  • - 양쪽 모두 비옥함에도 불구하고 때때로 결혼이 자녀를 가질 기회가 없다고 주장하는 게임 수정
  • - 게임이 실제로 'x만큼 감소'할 때 개발 진행 상황이 'x만큼 변경'된다고 말하는 문제를 수정했습니다.
  • - '추가 맵 모드' 아래에 숨겨진 맵 모드의 단축키가 로비에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 대규모 전투에 대한 전투 예측에서 수학이 가끔 넘쳐나는 문제를 수정했습니다.
  • - 결혼 준비 보기에서 명성 아이콘이 명성 획득 분해 툴팁 대신 명성 툴팁을 유발하던 문제를 수정했습니다.
  • - 군사 보기에서 툴팁이 없는 '총 병사' 아래의 진행률 표시줄을 수정했습니다. 이제 위의 레이블과 동일한 툴팁을 제공합니다.
  • - 랠리 포인트 진행률 표시줄이 간헐적으로 화면을 벗어나는 문제를 수정했습니다.
  • - 죽은 통치자의 영역 이름이 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다.
  • - 종교 필터 및 이와 유사한 캐릭터 목록이 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 예를 들어 선거 창에서 고장났습니다.
  • - 아이언맨 체크박스를 가리는 캐릭터 선택의 업적 아이콘 툴팁 수정
  • - 전쟁 개요 창이 열려 있을 때 고정된 유닛의 유닛 배너가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - Directed GHW의 승리 화면에서 참여 순위가 표시되지 않고 충분히 참여하지 않았다고 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • - 제목 찾기에서 제목이 가끔 두 번 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • - '예쁘다'와 같은 젠더 이름이 있는 고정된 특성은 로맨스 계획에서 계획자가 아닌 대상에 따라 이름이 지정됩니다.
  • - 일시 중지를 해제할 때까지 병력 수가 크게 잘못되던 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 약간만 쉬게 될 것입니다(첫 날에는 많은 것이 바뀔 수 있기 때문에)
  • - 싱글 플레이어에서 가끔 '게임이 알 수 없음으로 인해 일시 중지되었습니다'라고 표시되는 일시 중지 해제 툴팁을 수정했습니다.
  • - Splendor 토스트 레벨의 고정 단어 샐러드
  • - 결혼할 권한이 없는 사람에게 '자녀가 결혼할 수 있음' 알림을 받는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.
  • - 상속인이 사망한 후 상속인 표시가 업데이트되는 데 하루가 걸리는 문제를 수정했습니다. 이제 플레이어 상속인을 위해 즉시 사용 가능
  • - 청구자 진영 생성 시 '선택된 캐릭터 없음' 초상화에서 이상한 빛을 제거했습니다.
  • - 이제 이발소 드롭다운의 옵션 위로 마우스를 가져가면 캐릭터 모델의 변경 사항이 표시됩니다. 더 이상 옵션을 하나씩 클릭할 필요가 없습니다.
  • - Call to War 및 Offer to Join War 인터페이스 간의 일관성 개선
  • - 진영이 요구 사항을 밀어붙이기 위해 전쟁 중일 때 진영 항목의 모양을 개선했습니다.
  • - 'De Jure Part of' 목록과 Holding View의 De Jure Hierarchy 목록에 있는 제목에 대한 제목 창의 툴팁 배치 개선
  • - 캐릭터 보기에서 캐릭터의 군사력 위로 마우스를 가져가면 기사가 자신의 이름이 아닌 문화적 이름으로 표시됩니다.
  • - 유효하지 않은 저장 게임은 저장 창이 켜져 있을 때 켜거나 끌 수 있습니다.
  • - 기사는 더 이상 군대 품질 수준에 불균형적인 영향을 미치지 않습니다. 이것은 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 단지 품질 수준을 군대의 실제 효율성을 더 잘 대표하도록 만듭니다.
  • - Splendor 레벨 트리거는 이제 숫자가 아닌 이름을 올바르게 표시합니다.
  • - 기사 게임 컨셉에서 기사가 캐릭터 *와* 그들의 수행원 모두를 대표한다는 점을 분명히 했습니다. 기사는 단독으로 30명의 사상자를 낸 것이 아닙니다.
  • - 도메인 탭에서 절대 제어가 올바르게 표시되는지 확인
  • - 8명 이상인 경우 친구 패널을 확장할 수 있는지 확인
  • - 튜토리얼 창에서 페이지 번호와 닫기 버튼이 서로 겹치지 않도록 합니다.
  • - 아웃라이너에서 군대로 이동하려면 클릭 시 마우스 오른쪽 버튼이 등록되어 있는지 확인하십시오.
  • - 플레이어가 아직 캐릭터를 선택하지 않은 경우 신앙에 대한 견해가 표시되지 않도록 합니다.
  • - 알림에 대한 툴팁에서 클릭하여 표시/숨기기 간에 전환해야 합니다.
  • - GHW 레이아웃 개선
  • - 사용 가능한 경우 라이프스타일 특전의 텍스트를 잠금 해제하는 클릭만 표시
  • - 크레딧 목록이 계속 스크롤되는 경우에만 계속 버튼을 표시합니다.
  • - 평의원이 임명된 작업에 대해서만 지도 아이콘과 진행률 표시줄을 표시합니다.
  • - 게임이 아직 시작되지 않은 경우 MP 로비에 선택 버튼만 표시
  • - 왕조 나무를 열면 이제 당신에게 팬됩니다(당신이 거기에 있다면). 그렇지 않으면 왕조로 이동하거나 죽은 왕조인 경우 창시자로 이동합니다.
  • - 더 이상 캐릭터 창에 오래된 정보가 표시되지 않습니다.
  • - 농민 및 포퓰리스트 반란은 더 이상 그러한 이름을 사용하는 정부에 대해 왕조 기반 이름을 사용하지 않습니다.
  • - 긍정적인 수락 점수를 가진 잠재적인 계획 에이전트는 이제 '확신할 수 있음'이 아닌 '참여할 것입니다'로 나열됩니다.
  • - 왕조 구성원이 생도 하우스를 만들 때 이중 축배를 제거합니다.
  • - 신앙 생성 화면에서 시작 열정 정보를 제거하며, 변하지 않으므로 불필요한 정보입니다.
  • - 북마크 화면에서 보조 캐릭터에 대한 설명 제거
  • - 개인 계획과 함께 사용할 때 덜 어색하도록 계획 시작 효과 옆에 있는 단검 아이콘을 제거했습니다.
  • - 이제 Scheme Agent 수락 툴팁이 목록에서 직접 전체 분석을 보여줍니다.
  • - 제목을 부여할 수 없는 경우 올바른 텍스트 풍미를 선택하십시오.
  • - Shift+F11을 누르면 현재 지도 모드의 사진이 생성되어 스크린샷 폴더에 저장됩니다.
  • - 가신이 없고 새로운 신앙으로 개종하려고 할 때 창에 메시지 표시
  • - 전투 결과 창에서 기사의 이름순 정렬은 이제 칭호 대신 이름을 사용합니다.
  • - 청구자 진영 생성 시 진영 대상 플레이어의 의견 표시 중지
  • - 성공적인 변환은 이제 토스트가 아닌 메시지로 전송됩니다.
  • - 상호작용 목록의 '결혼 허용' 버튼이 이제 훨씬 덜 어색해 보이고 전체 버튼이 툴팁으로 표시됩니다.
  • - '보류 중인 십자군 참여' 알림은 이제 신앙의 우두머리가 참여하지 않은 것에 대해 실제로 화를 낼 경우에만 표시됩니다.
  • - '수락하지 않음' 아이콘 및 도구 설명은 이제 수신자가 수락하도록 유도하는 '옵션 조합이 없는 상호작용에만 표시됩니다. 당신이 지불할 의향이 있는 한 그들이 기꺼이 몸값을 받아들일 때 더 이상 몸값을 '수락하지 않을' 것입니다.
  • - '얼라이언스 만료' 이제 메시지에 캐릭터 이름에 대한 클릭 가능한 링크가 표시됩니다.
  • - 감옥에서 몸값을 치르려는 AI가 더 이상 '몸값 몸값'으로 불리지 않습니다.
  • - 이제 의원 임명 창이 클릭될 때까지 다른 창 아래에 나타나지 않습니다.
  • - 대성전 인터페이스는 이제 전쟁이 시작될 때 얻을 수 있는 전쟁 상자의 양을 알려줍니다.
  • - 순례자 특성의 Hajjaj 버전에는 이제 고유한 그림이 있습니다.
  • - 무슬림 칼리프는 이제 'Abbasid'가 아닌 'Sunni Caliphate' 등으로 명명
  • - 이제 로맨스 상호작용이 올바른 알림 헤더를 사용합니다.
  • - 성공 확률 및 비밀 수정자는 이제 발견된 계획에 대해 표시되지 않으므로 누가 당신을 계획하고 있는지 추론할 수 없습니다(총 기회만 표시됨).
  • - 군대 툴팁은 이제 무술보다 지휘관의 이점을 보여줍니다.
  • - 승계 화면을 닫을 때 사망으로 인한 자동 일시 중지가 더 이상 일시 중지 해제되지 않습니다. 이제 대신 수동으로 일시 중지를 해제해야 합니다.
  • - 전투 예측기는 더 이상 확률에 대해 비관적이지 않습니다. 이제 예측된 50% 에지는 '아마도 이길 것입니다'를 얻기에 충분하지만 이전에는 133% 에지가 필요했습니다. 다른 카테고리도 임계값을 조정했습니다.
  • - 이제 브리치 시즈 이벤트 사진의 가로 세로 비율이 올바르고 업데이트되어 다양한 브리치 레벨이 표시됩니다.
  • - 캐릭터 관계 설명에 상주한 통치자의 배우자와 첩이 포함됩니다.
  • - 첩 및 협박 상호 작용이 이제 모든 효과를 표시합니다.
  • - 이제 파벌 인터페이스에서 파벌 가입이 일시적으로 차단된 사람과 언제까지
  • - 게임은 더 이상 게스트가 이미 귀하의 영역에 있거나 보유자가 없는 타이틀에 대한 소유권 주장이 유용하다고 주장하지 않습니다.
  • - 집과 왕조 보기는 이제 살아있는 구성원이 없는 집과 왕조에게 더 멋지게 보입니다.
  • - 눈금자 전환 창의 잃어버린 제목 섹션은 더 이상 손실된 제목이 없는 곳에 표시되지 않으며 기본적으로 확장됩니다.
  • - 이제 의회 창이 열려 있을 때 지도 상의 의회 작업 아이콘이 항상 표시됩니다.
  • - 이제 레이드 군대가 아닌 레이드를 선택했을 때 레이드 전리품 정보가 속주 툴팁에 표시됩니다.
  • - 추적된 결정이 이제 제안 드롭다운 대신 알림으로 표시됩니다.
  • - 숲이 우거진 지역을 이동할 때 유닛 이동 화살표가 더 잘 보입니다.
  • - 전쟁 목표에 여러 옵션(예: 클레임 전쟁, 성스러운 전쟁)이 있는 경우, 이제 이러한 옵션이 임의의 순서가 아닌 계층별로 정렬된 다음 해당 영역과의 대략적인 거리를 기준으로 정렬됩니다.
  • - 기사 및 잠재적 기사의 목록을 볼 때 잠재적 기사는 전체 항목이 아닌 초상화만 어둡게 표시되어 더 이상 '궁정 모집'과 같은 버튼이 회색으로 표시되지 않습니다.
  • - 타이틀을 철회할 때 새 도메인 크기가 이제 올바르게 표시됩니다.
  • - 참여하지 않은 전투를 볼 때 더 이상 '당신의' 지휘관과 '당신의' 영역이라고 표시되지 않습니다.
  • - 이제 수정자 분석의 혁신(예: 건축 비용 분석의 '매너럴리즘') 위로 마우스를 가져가 혁신에 대한 전체 정보를 볼 수 있습니다.
  • - 이제 사용 가능한 최단 경로에 국한되지 않고 시프트를 사용하여 군대를 모으기 위한 이동 웨이포인트를 대기열에 추가할 수 있습니다.
  • - 더 이상 당신과 전쟁 중인 파벌에 대해 위험한 파벌 경고를 받지 않습니다. 진행중인 전쟁은 아마도 충분히 말할 것입니다.
  • - 이제 영역의 일부가 적대적인 누군가에 의해 포위될 때 오른쪽 하단 모서리에 알림이 표시됩니다.
  • - 다양한 종횡비에서 책갈피 화면 크기 조정 개선
  • - 비밀 노출 알림에서 누락된 설명 수정
  • - 비용이 없는 경우 소유권법을 제거하는 비용을 표시하지 마십시오.
  • - 새로운 스트레스 표시기 모양 및 배치
  • - 현지화된 텍스트의 다양한 텍스트 오버플로 문제 수정
  • - 토스트에 보이는 '닫기' 버튼 추가
  • - 아웃라이너의 고정된 문자에 대한 추가 정보
  • - 캐릭터 창에서 죄와 덕이 있는 특성이 강조 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • - Army View에서 군대의 명확한 상태
  • - 일시중지/일시중지 해제에 대한 추가 피드백

미술

  • - 동아프리카, 남인도 및 슬라브, 북극/주극에 민족 추가
  • - Corridor Night 이벤트 배경에 조명이 추가되었습니다.
  • - 디버그 핑크를 표시하던 CoA 수정
  • - 큰 지도 이름은 작은 지도 이름보다 적은 비용으로 더 잘 보입니다.
  • - 기사단 기사단의 문장을 조정합니다.
  • - 크레딧 목록의 일부 캐릭터 초상화 업데이트
  • - 의복, 헤드 기어 및 머리카락 사이의 많은 양의 초상화 잘림 문제가 수정되었습니다.
  • - 캐릭터 머리 위에 떠 있는 것보다 더 잘 쉴 수 있도록 일부 헤드기어를 낮췄습니다.
  • - 틴에이저 애니메이션이 중립적이지 않고 어른스러운 성격을 더 많이 보여주도록 개선되었습니다.
  • - 애니메이션을 조정하여 교차로를 줄였습니다.
  • - 색상이 비슷하거나 동일한 제목의 색상을 약간 변경하여 지도 가독성을 높였습니다.
  • - 아프리카 지역의 시각적 지도 개선.
  • - 주변에 떠 있는 호수의 수를 수정했습니다.
  • - 안티 앨리어싱 옵션으로 FXAA 추가
  • - 북마크 화면(뉴 게임) 및 메인 메뉴의 비주얼 개선
  • - 북마크 맵의 일부 오류 수정
  • - 프론트엔드 메뉴가 정리되었습니다.
  • - 새로운 공성 창 레이아웃 및 아트
  • - HUD 비주얼 개선
  • - 색상으로 구분된 교육 특성 아이콘
  • - 캐릭터 초상화의 대비 증가
  • - 정리된 파일 구조
  • - 전쟁 개요가 이제 더 멋지게 보입니다.
  • - 문화창도 더 멋져보입니다.
  • - 대성전은 사실 위대하다
  • - 문화 아이콘이 이제 항상 촛불로 표시되도록 통합되었습니다.
  • - Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi를 위한 부활절 달걀 DNA 추가

트렌드

  • 현지화
  • - '사고'를 사냥하여 살인을 했을 때 더욱 풍미있는 설명이 추가되었습니다.
  • - 게임 개념에 투표 강도 추가
  • - '파벌 가입' 효과를 위한 1인칭 현재 시제 텍스트 추가
  • - 다원주의 교리가 있는 경우 성전에 대한 대체 텍스트 추가
  • - Condottieri 혁신에 대한 수정자 텍스트에 대한 설명 추가
  • - 국회의사당 특설관에 대한 설명 추가
  • - 왕조 이름 추가
  • - Yazidi 주교 및 신권에 대한 현지화 추가
  • - bastardry 공개 이벤트에 누락 된 캐릭터 이름 추가
  • - Fabricate Hook 이벤트 제목에 누락된 공백 추가
  • - 효과에 대한 일부 누락된 관점 추가
  • - 'you'가 이름 대신 표시됩니다
  • - 보호자를 잃은 1인칭 버전에 대한 텍스트 추가
  • - 대체 현지화 '의식적 자살' 추가 비기독교 신앙을 위한 'Consolamentum' 주의
  • - 선조로 환생한 아이들은 이제 그것이 '좋은 것이 아님'을 인정한다.
  • - 교육에 대한 사후적 조언의 일부 정보를 명확히 했습니다.
  • - 'Sound Foundations' 특전의 효과를 명확히 했습니다. 및 '친절한 상담'
  • - '새 왕국/제국 발견' 결정의 효과를 명확히 했습니다.
  • - 이미 친구인 경우 유혹 툴팁에 대한 올바른 loc 명령
  • - 대문자로 시작하지 않는 몇몇 친구 만들기 이벤트 수정
  • - 효과 및 결정의 왕조 접두사가 이제 더 일관됩니다.
  • - 독일어로 된 다원주의 교리 툴팁의 깨진 게임 개념 수정
  • - 많은 문법 및 오타 수정
  • - 여성 남슬라브어 이름 중 하나의 대문자 오류 수정
  • - 다수의 오타 및 문법 문제 수정
  • - 재귀 'MAX_RECURSION_DEPTH' 수정 No Time For Myself 이벤트의 재귀 버그
  • - 연인 공개 이벤트의 범위 불일치를 수정하여 이벤트가 자신과 관계를 가진 사람들을 설명하도록 했습니다.
  • - 일부 결혼 수락 실패에서 통치자가 잠재적 배우자의 이름 대신 자신의 이름을 사용하는 오류가 수정되었습니다.
  • - Consecrate Bloodline 결정이 '교황 자신'을 참조하게 하는 오류를 수정했습니다.
  • - 가끔 제목이 '의 기본 제목'으로 표시되는 오류 수정
  • - Great Holy War 승리 설명의 문법 오류 수정
  • - 몇 가지 사소한 문법 오류를 수정했습니다.
  • - 폴리아모리 신조 호환성에 대한 누락된 텍스트 수정
  • - 워 체스트 배포에 대한 툴팁을 수정했습니다.
  • - 'Shunned' 게임 컨셉 텍스트의 오타 수정
  • - '비밀이 드러났습니다!'의 텍스트가 개선되었습니다. 연인을 위한 이벤트
  • - 일시적인 정죄에 대한 학습 요구 사항이 이제 int로 표시됩니다.
  • - '서아프리카'로 개명 문화 그룹을 '기니'로
  • - 영어 버전에서 스크롤이 필요하지 않도록 닭 잔치 이벤트 텍스트를 줄였습니다.
  • - GHW 다이내믹 타이틀에서 툴팁 링크를 제거했습니다.
  • - hastings 책갈피에서 사용하지 않는 문자열을 제거했습니다.
  • - 'Consolamentum 시작'으로 이름 변경 Endura 시작' 결정 더 정확하기 위해
  • - 다른 상호작용과 마찬가지로 동사가 되도록 일시적인 규탄 상호작용을 죄를 규탄으로 이름을 변경했습니다.
  • - 웬디시 제국을 남부 발트 제국으로 개명
  • - 이제 비밀문서 편지의 인사말이 더 신비로워졌습니다.
  • - 선출직 후보자에 대한 툴팁이 이제 후보자를 지명한 사람 대신 후보자의 이름을 올바르게 표시합니다.
  • - 업데이트된 튜토리얼 텍스트
  • - 누군가에게 강한 갈고리를 사용하기 위한 업데이트된 위치
  • - 백과사전의 모든 건물 항목에서 텍스트 색상이 일관되도록 건물 현지화 업데이트
  • - '다왕조' 결정에 대한 확인 버튼 이름 업데이트
  • - 이슬람 및 비무슬림 통치자를 위한 고유 칭호를 포함하여 이란 문화 그룹 통치자에 대한 문화적 칭호 업데이트
  • - 특정 범위에서 발생할 수 있는 문법적 문제를 수정하기 위해 나쁜 놈의 비밀에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • - 특정 범위에서 발생할 수 있는 문법적 문제를 수정하기 위해 bastard secrets에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • - 새로운 신앙을 만들 때 호환되지 않는 교리에 대한 오류 메시지를 업데이트했습니다.
  • - 플레이어 캐릭터의 성별을 정확하게 사용하기 위해 '책임감'에 대한 이벤트 텍스트를 업데이트했습니다.
  • - 죽은 후계자가 이미 현재 캐릭터와 같거나 더 높은 등급의 통치자였을 때를 위한 'Twist of Fate'의 이벤트 텍스트를 업데이트했습니다.
  • - Popular Opinion에 대한 Fervor의 영향에 대한 설명 업데이트
  • - Tengriism의 종교 그룹 이름을 'Shamanic'에서 업데이트했습니다. '스텝'으로 다른 종교의 명명 체계와 보다 일관성 있게
  • - 'Crusader King'의 이름이 업데이트되었습니다. 무슬림의 특성
  • - 'c_hordalandi'의 이름을 업데이트했습니다. 및 'b_sunnhordalandi'
  • - 신성한 결혼이 어떻게 작동하는지 명확히 하기 위해 툴팁을 업데이트했습니다.
  • - 강력한 가신이 승계법 변경을 막을 때 툴팁을 업데이트했습니다.
  • - 각종 오타 및 문법 문제 수정
  • - 특성 및 상호작용에서 다양한 오타 수정
  • - 누락된 일부 트리거에 현지화 추가

게임 콘텐츠

  • - 일부다처제 신앙에서 원하는 배우자 수에 대한 정의 추가 - 기본 타이틀 티어 레벨당 값을 지정할 수 있습니다.
  • - 이란 문화를 위한 새로운 'Ayyar' 문화 Men-at-Arms 추가
  • - 플레이어가 자신의 순위에 대해 예상보다 적은 연대를 가지고 있을 때 병사를 모집하는 새로운 제안을 추가했습니다.
  • - 당신의 군주가 변경되면 알림 토스트를 추가하여 새로운 군주가 누구인지, 왜 그들이 새로운 군주가 되었는지 알려줍니다.
  • - 무술 이벤트에 애니메이션, AI 밸런싱, 현지화 및 기타 작은 기능 추가
  • - 군마에 대한 더 많은 신화적 이름을 추가하고 이벤트에 애니메이션을 추가했습니다.
  • - 사용하지 않는 특성 제거
  • - Reviving Taltosism은 이제 바닐라 Taltosism과 복원을 공포하는 동안 스크립트 대안에 대한 하나의 교리를 교체 중에서 선택할 수 있습니다.
  • - 부활하는 Taltosism은 이제 특히 독일의 영향력이 덜한 Mogyer 지역에서 Magyar Group 카운티를 더 관대하게 개종할 것입니다.
  • - '바트리칸 패권 확립' 업데이트 요구사항을 보다 정확하고 이해하기 쉽게
  • - 무술 생활 이벤트 'Under Siege' 업데이트
  • - 탈토시즘 부활 시 '배교자' 닉네임 추가.
  • - mde Reviving Taltosism이 더 눈에 띄고 유연하며 의미 있게 도전합니다.

사용자 모딩

  • - 'image = blah'가 이제 전투 효과에서 작동합니다.
  • - can_declare_war 트리거를 추가하여 캐릭터가 선택적 청구자와 함께 CB를 사용하여 타이틀 세트에 대해 다른 캐릭터를 공격할 수 있는지 확인합니다.
  • - 남작에서 법적 지위까지 상륙한 칭호 계층을 덤프하는 콘솔 명령을 추가합니다.
  • - current_day 트리거 추가
  • - current_month 트리거 추가
  • - 누군가에게 칭호를 줄 때 역사에서 우두머리 경고를 억제하는 holder_ignore_head_of_faith_requirement를 추가합니다. 전환 또는 기타 표현으로 인해 우두머리 칭호를 보유하고 있지만 실제 게임 플레이에는 영향을 미치지 않는 역사적 인물을 나타내는 데 유용합니다.
  • - 승계 유형의 player_heir 순서를 추가하면 항상 승계를 평가하는 사람의 플레이어 상속인을 가져옵니다.
  • - 캐릭터의 어머니를 변경하는 set_mother 효과를 추가합니다.
  • - FaithDoctrine.GetNameNoTooltip을 추가했습니다. GetName은 이제 도구 설명 가능
  • - 지속적인 경험치 획득을 변경하지 않으면서 추가/잃는 add_piety_no_experience 및 add_prestige_no_experience 효과를 추가했습니다.
  • - 두 지역 사이의 해상 거리를 찾기 위해 콘솔 명령 print_naval_distance 추가
  • - 콘솔 명령 pause_on, save_on 및 pause_and_save_on을 추가했습니다. 특정 날짜에 또는 특정 이벤트가 트리거될 때(게임의 모든 캐릭터에 대해) 게임이 일시 중지 및/또는 저장되도록 합니다.
  • - AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS 정의 추가
  • - DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS 정의가 추가되었습니다. 부채는 이제 이에 기반한 캐릭터 수정치와 전투 수정치를 제공합니다.
  • - 결혼을 위한 AI 논리가 결혼할 수 있는 사람을 파악할 때 상호 작용 리디렉션 논리를 건너뛸 수 있도록 MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER 정의가 추가되었습니다. 액터의 실제 리디렉션 논리와 일치하는 한 결과는 동일하지만 더 빠릅니다.
  • - MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP 정의 추가
  • - MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS 정의 추가
  • - MAX_QUALITY_POWER_MULT 정의 추가됨
  • - 추가 효과 생성_건물
  • - 효과 set_can_be_named_after_dynasty = no를 추가하여 제목에 대한 이러한 이름 지정을 억제합니다. 역사적 제목에 대한 제목 정의에 can_be_named_after_dynasty = no를 넣을 수도 있습니다.
  • - GetGeographicalRegion을 홍보하는 글로벌 데이터 시스템이 추가되었습니다. 예: GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName
  • - 추가된 그래픽은 PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH 및 PIETY_LEVEL_PATH를 정의합니다.
  • - 캐릭터가 참여하고 있는 액티비티를 얻을 수 있는 '액티비티' 링크 추가
  • - 'house_founder' 링크가 추가되었습니다. 링크 'last_house_head'를 추가했습니다. 'house_head'가 있으면 'house_head'와 같지만 집이 죽으면 '가장 마지막 사람을 줄 것입니다.
  • - on_concubinage_end on-action 추가
  • - on_vassal_gained on-action 추가
  • - 의미가 있는 거의 모든 콘솔 명령에 대해 탭 완성 추가됨(예: add_trait, show_title, change_culture)
  • - 칭호 양도 유형 swear_fealty 추가
  • - 특성 플래그 blocks_from_claim_inheritance = yes 및 blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty를 추가했습니다. 소유권을 상속할 수 없다고 더 이상 소유권 주장 상속이 차단되지 않습니다.
  • - 트리거 부채 수준 추가
  • - 데이터 함수 HasRelationTo와 일치하는 has_relation_to 트리거 추가
  • - ai_reserved_gold 및 ai_war_chest 트리거 추가
  • - 소유권법이 소유권법 UI에 표시되는지 여부를 정의하도록 허용합니다.
  • - 소유권법이 언제 제거될 수 있는지 정의하도록 허용합니다.
  • - '상속', '퇴위' 등의 명의이전 사유를 사용하면 여러가지 물건이 파손될 수 있으므로 사용하지 않음
  • - 존재하지 않는 위치를 사용할 때 동적 설명이 기록됩니다.
  • - '브레이크' 효과 제거
  • - AI가 정의의 ai_is_valid 및 ai_chance를 기반으로 스크립팅된 GUI를 사용할 수 있도록 합니다. 기본적으로 스크립팅된 GUI는 사용되지 않습니다.
  • - 동일한 스코프 유형에서만 작동하는 복사 문장 수정. 이제 칭호에서 칭호, 칭호를 왕조 등으로 올바르게 복사할 수 있습니다.
  • - set_title_name 및 reset_title_name이 지도의 이름을 즉시 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 효과에 의해 새로운 문장이 주어졌을 때 표시되는 텍스처가 새로워지지 않는 게임 내 문장을 수정합니다.
  • - 협의회 작업에 is_shown을 추가하면 이행되지 않을 때 협의회 창에서 실제로 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • - Grant_titles_interaction의 효과가 타이틀이 주어지기 전이 아닌 후에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • - 티어, 남작 티어 또는 카운티 티어가 없는 타이틀을 만들려고 하면 게임이 충돌하거나 다른 문제가 표시되는 문제를 수정했습니다. 이 생성은 이제 완전히 차단됩니다.
  • - vassal_count 트리거가 실제로 가신 카운트를 확인하는 대신 domain_size 트리거의 동작을 갖는 문제를 수정했습니다.
  • - title_will_leave_sub_realm_on_succession이 더 높은 계층의 칭호를 상속받아 왕위를 변경하는 상속인을 제대로 설명하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • - 명시적 소유권 주장이 있는 칭호를 획득해도 더 이상 on_explicit_claim_lost on_explicit_claim_lost가 발생하지 않습니다.
  • - 이제 중요한 작업이 'icon = blah'를 지원합니다.
  • - *_character_to_title_neighboring_*, *_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_*, *_neighboring_realm_same_rank_owner 및 *_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner 성능 개선
  • - 필수 캐시 스크립트 관계인 법원 의사를 제거합니다.
  • - 캐시된 스크립트 관계가 필요하므로 친구와 연인을 제거합니다.
  • - set_title_and_vassal_change_type 및 set_add_claim_on_loss를 제거하여 대신 create_title_and_vassal_change에 통합했습니다. 이렇게 하면 모든 제목 및 가신 변경 사항이 올바르게 설정되었는지 확인하고 전송 유형 설정을 잊어버린 경우 읽기 시간에 오류를 기록할 수 있습니다.
  • - 교리 그룹에서 사용하지 않는 설명 시스템을 제거했습니다.
  • - AI가 사용하는 스크립팅된 Guis는 캐릭터 상호 작용처럼 평가되는 빈도에 대해 정의된 월 단위의 ai_frequency를 가질 수 있습니다.
  • - 'character:history_id' 링크는 이제 문자가 존재하지 않는 경우 런타임에 더 이상 오류를 기록하지 않습니다(이벤트 대상 비교에 사용되는 경우). 기록 데이터베이스에 전혀 없는 사람을 참조하는 경우 로드 시간 동안 오류가 발생합니다.
  • - 디버그 모드의 AI 값 툴팁은 이제 AI가 투자한 대략적인 예산 범주를 보여줍니다.
  • - call_ally_interaction의 ai_will_do는 이제 AI에 의해 존중됩니다.
  • - title_on_actions.txt의 on-actions(on_title_destroyed 제외)는 이제 scope:transfer_type을 제공하므로 제목/가신 변경이 발생한 방식을 결정할 수 있습니다.
  • - 위의 최적화를 가능하게 하기 위해 더 이상 남작이나 남작과 함께 작동하지 않습니다.
  • - 이제 정말로 평등을 확인하고 싶을 때 place_in_line_of_succession에서 '=='를 사용할 수 있습니다('='는 일반적으로 거의 의미가 없기 때문에 오류를 발생시키므로).
  • - do_ghw_title_handout은 이제 dejure 가신화도 처리합니다.
  • - x_traveling_family_member에는 이제 성인 어린이도 포함됩니다.
  • - trigger_event 효과는 이제 지연 = 예/아니요를 지원합니다.
  • - 캐릭터 상호작용에 대한 정보 문서 업데이트
  • - 모계 결혼에 대한 AI 욕구는 이제 ai_wants_matrilineal_marriage 스크립트 규칙을 통해 스크립트 가능합니다.
  • - 트리거 domain_size_except_grace_period 추가
  • - 지도 편집기 - 지도 개체 편집기 - UX 개선(계층별로 그룹화, 더 압축됨)
  • - 지도 편집기 - 지도 개체 편집기 - 편집기에서 지도 개체 유형을 생성/편집/삭제할 수 있습니다.
  • - 지도 편집기 - 지역별 지도 변경 사항을 병합하기 위한 내보내기 및 가져오기 도구 추가
  • - 지도 편집기 - 더 빠르게 시작
  • - 지도 편집기 - 더 적은 메모리 요구
  • - 지도 편집기 - 편집기 저장 중 커서 변경
  • - 지도 편집기 - 편집기에 있는 동안 높이 지도를 다시 로드할 수 있습니다.

데이터베이스

  • - 타림 분지에 사카 문화를 추가했습니다.
  • - 두 책갈피에 대해 Sapmi에 추가 눈금자를 추가했습니다. 둘 다 독립적인 부족에 다양성을 추가하고 Oulu에서 핀란드 통치자의 넓은 영역을 분할합니다.
  • - Xia와 그 주변 지역의 역사를 더 잘 나타내기 위해 867년에 Guiyi Circuit을 독립 영역으로 추가했습니다.
  • - 이제 아파르와 소말리아 문화가 Men-at-Arms 혁신을 잠금 해제하고 게임을 시작합니다.
  • - 아키텐은 이제 867년에 살리크법(남성 전용 칭호에 따른 승계)이 있습니다.
  • - 앤드류 사도의 문화를 스코틀랜드에서 그리스어로 변경
  • - 일부 프로이센 왕조 이름이 독일어로 들리지 않도록 변경했습니다.
  • - 동부 쿠마니아의 몇 개 추가 카운티를 킵착 문화로 변경했습니다.
  • - 독일 동부에 있는 몇 개의 공작령에 대한 이름을 변경했습니다. Ostmark는 현재 Nordmark로 명명되었으며 이전 Nordmark는 Mecklenburg(Billung Mark)로 명명되었습니다.
  • - 연결이 끊긴 왕조 나무를 피하기 위해 베냉 왕조를 창시자와 연결했습니다.
  • - 베냉 왕조의 에쿤다요는 더 이상 200년 이상 살지 않습니다(그녀가 1066년에도 여전히 살아 있다는 것을 의미합니다!). 그녀는 이제 더 합리적인 나이에 세상을 떠났습니다.
  • - 867년에 실수로 Grisons의 수가 독립적이던 문제를 수정했습니다.
  • - 1031년에서 1058년 사이에 두 명의 폴란드 공작이 완전한 왕으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • - House of Wittelsbach는 이제 1066년에 플레이할 수 있습니다. Otto I(Scheeyern 백작)은 Scheyern Castle 지역을 포함하는 Rothenburg 카운티를 부여받았습니다.
  • - 867년 모술의 역사적 설정을 개선했습니다.
  • - 1066년 쿠마니아 개선. 칸의 영역 크기를 줄이고 분리된 영역의 가신을 피하기 위해 가상의 속국 몇 개가 추가되었습니다.
  • - 카슈미르 문화는 더 이상 코끼리가 잠금 해제된 상태로 시작하지 않습니다. 코끼리는 대부분 인도 아대륙 외부에 있기 때문입니다.
  • - 키라티 문화는 이제 코끼리 혁신이 잠금 해제된 상태에서 게임을 시작합니다.
  • - Luticia는 1066년에 독립하여 슬라브 반란을 대표합니다.
  • - 사하라 사막 이남의 아프리카에서 De Jure 설정에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.
  • - 러시아 공국과 그 가신에 대한 정부 업데이트를 여러 개 만들었습니다. 그들은 현재 지속적으로 봉건적이며 최근(또는 반최근) 정복을 나타내는 부족 봉신이 가끔 있습니다.
  • - 1066년에 카자르가 카프카스 왕국 내에서 여전히 그들의 문화를 가진 카운티를 가지고 있는지 확인했습니다.
  • - Socotra de jure 섬을 Socotra 공국으로 만들었습니다.
  • - Contarini 왕조의 구성원은 이제 Cisalpine입니다.
  • - Ostyak 및 Permian 문화는 이제 Men-at-Arms 혁신 Forest Warden이 1066년에 잠금 해제되었습니다.
  • - 아프리카 술탄국의 왕자 Ibrahim Aghlabid는 이제 그의 아버지 아래 가신입니다.
  • - 로드리 대왕의 아빠 머핀은 이제 적절하게 억압적입니다.
  • - 나이수스의 통치자는 1066년에 더 이상 부족이 아닙니다.
  • - 성 베드로는 이제 첫 번째 교황이 되었을 때 임의의 교황 이름이 아닌 '페트루스'라는 이름을 유지합니다.
  • - 사미족 문화는 이제 867년에 잠금 해제된 그들의 문화적 Men-at-Arms와 1066년에 두 가지 추가 혁신으로 시작됩니다.
  • - Tangut 캐릭터 Xingge Pochou와 Fuyun Ezangquhuai는 더 이상 결혼 및 약혼자가 아닙니다.
  • - 동적으로 명명된 첩/후궁 특성이 '후궁의 자식'과 '후궁의 자식' 특성으로 분리되었습니다.
  • - 마그데부르크의 통치자는 이제 1066년에 신정국이 되었습니다.
  • - 티베트 내 여러 보유 유형을 업데이트하고 수정했습니다.
  • - 교황 에우제니우스 2세와 3세의 이름을 업데이트하고 수정했습니다.
  • - 주로 867년에 폴라비아 설정을 업데이트 및 개선했으며, 폴라비아 규칙에 따라 독일 이름이 적게 사용되도록 지역에 많은 폴라비아 이름을 추가했습니다.
  • - Rethel과 그것의 역사적 통치자에 대한 업데이트된 역사.
  • - 대초원의 문화 설정을 약간 업데이트했습니다.
  • - Karakhanids의 역사와 설정을 업데이트했습니다.
  • - 1066년 비잔티움 서쪽 반쪽의 역사를 다양한 개선 및 변경을 통해 당시 사용된 주제를 보다 정확하게 표현하였습니다.
  • - 볼가 불가리아는 1066년에 이제 봉건이 되었으며, 그렇지 않은 경우보다 더 앉아 있었다는 사실을 나타냅니다. 특히 유목민 이웃과 비교할 때.
  • - Alfred의 막내 딸의 생년월일을 수정하여 더 이상 맏이가 아닙니다.
  • - Wessex 가문에 고정 모토를 주었다.
  • - 867 Scotland에서 약간 조정된 Insularist 설정
  • - Sao' 왕국의 문장을 업데이트했습니다.
  • - Saffarid-Tahirid 전쟁을 수정하여 Saffarid를 방어자가 아닌 공격자로 만들었습니다. 사파리드가 전쟁에서 승리하면 헤라트와 니샤푸르의 공국을 얻게 됩니다.
  • - 다주 문화는 더 이상 1066년에 초기 중세 시대가 열리지 않습니다.
  • - 1066년 스웨덴 북부의 너무 많은 바이킹 수를 더 작은 영역으로 분할
  • - 보유 유형이 통치자의 정부와 일치하도록 보헤미아, 867에 있는 다수의 보유를 업데이트했습니다.
  • - 게임 시작 시 부족 통치자가 소유하는 경우 동부 아프리카의 여러 소유지를 부족으로 업데이트했습니다.
  • - Zeeland 지방은 이제 1066년 HRE의 통제 하에 시작됩니다.

버그 수정

  • - AI는 소모 지역의 유닛 목표를 무시합니다.
  • - 명성이나 경건이 필요한 건설을 취소하면 더 이상 명성이나 헌신을 얻지 못합니다. 명성/경건 비용만
  • - 관계 탭의 법원 의사를 관계로 간주하지 마십시오.
  • - 같은 교리로 신앙을 개혁할 수 없는 문제 수정, 개신하지 않고 새로운 신앙을 창조하는 경우에만 완전히 다른 교리가 필요합니다.
  • - 영역 상속인이 선택 기본 칭호의 플레이어 상속인과 다른 경우 일시적인 신앙의 우두머리 칭호가 플레이어 상속인을 따르지 않는 문제를 수정합니다.
  • - 우리가 몸값을 받는 사람이 금을 지불할 수 없을 때 대량 몸값 버튼을 사용할 수 있던 문제를 수정합니다.
  • - 플레이어 상속인과 영역 상속인이 선택 가능한 기본 타이틀로 인해 다른 경우 플레이어 상속인이 항상 하우스 헤드가 되지 않는 문제를 수정합니다.
  • - 죄수 액션 버튼이 상호 작용이 가능한 경우 항상 일치하지 않는 문제를 수정합니다.
  • - 특별한 계약, 행진 등의 올바른 혁신이 있을 때까지 잘못된 이름이 있는 문제를 수정했습니다.
  • - 컨트롤러 입력을 불필요하게 처리하고 카메라를 회전/줌하는 문제를 수정합니다. 이렇게 하면 연결된 컨트롤러가 지속적으로 예기치 않은 입력을 보낸 경우 게임에 로드한 후 검은색 지도와 관련된 몇 가지 문제를 피할 수 있습니다.
  • - 전쟁 참가자 툴팁에 기사의 수가 표시되지 않고 기사라는 단어만 반복되는 문제를 수정합니다.
  • - 신앙의 영적인 머리의 이혼 승인이 필요하지만 영적인 머리가 없는 경우(머리나 세속적인 머리가 없는 경우) 고정 이혼이 불가능합니다.
  • - 일부 경우에 GHW가 수정되어 Crusader King이 처음부터 자본을 직접 얻는 것이 아니라 다른 수혜자를 상륙시키지 않고 자본을 얻습니다.
  • - 유권자 투표 수정자가 텍스트를 제대로 인쇄하지 않는 문제 수정
  • - 종교의 지배적이지 않은 성별의 캐릭터가 죽어가는 부모의 칭호에 대한 소유권을 주장하던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, 이제 남성은 여성이 지배하는 신앙에서 그러한 주장을 하지 않을 것입니다.
  • - 군주를 변경하는 캐릭터가 항상 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다. 이것은 예를 들어 그들의 군주의 가신 한도 사용량이 업데이트되지 않도록 할 수 있습니다.
  • - 영성체를 가지지만 영이 아닌 머리를 가진 신앙에 대해 파문을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • - 파벌 전쟁에서 패하거나 평화를 백일할 때 파벌이 해산되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 드물게 착륙하지 않은 캐릭터 칭호를 부여하여 독립적으로 만드는 문제를 수정했습니다.
  • - 집과 왕조 수정자가 만료일이 있어도 만료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 파티션에서 얻을 칭호를 먼저 부여하여 분할되지 않은 1차 상속인에게 칭호를 부여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • - 어떤 경우에는 사망 시 실제로 귀하의 칭호를 상속받지 않은 사람으로 계속 플레이할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • - 일부 경우에 더 높은 등급의 칭호를 보유하고 있는 동안 캐릭터의 마지막 카운티를 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • - 일부 경우 최종 공국 이상의 캐릭터를 취소할 수 없는 문제 수정
  • - 보급을 목적으로 기사를 무시하고 병합하는 유닛을 수정하여 기사로만 구성된 군대를 병합하여 모든 보급품을 잃게 되는 문제를 수정했습니다.
  • - 포커스로 시작하는 신규 생성 및 역사적 캐릭터가 이미 한 번 변경한 것으로 간주되어 어린 시절 포커스의 경우 다시 변경할 수 없도록 수정했습니다.
  • - 전쟁에서 땅을 잃은 사람들이 때때로 정복자의 가신으로 잘못 끝나는 문제를 수정했습니다.
  • - '월간 명성 획득' 수정자가 두 번 적용되는 살아있는 집 및 왕조 구성원의 고정 명성 획득
  • - 일부 언어의 UI에서 텍스트 오버플로가 발생하는 몇 가지 문제 수정
  • - 고정 공성 단계 시간 및 사기 손실 수정자는 홀딩 소유자를 통해 적용됩니다. 예를 들어, 군사 기술자 특성을 가진 소유자는 다른 사람들이 그들의 소유물을 더 빨리 포위할 수 있도록 합니다.
  • - 적군이 점령을 중단한 요새에 서 있으면 공성전이 즉시 시작되지 않던 문제를 수정했습니다(예: 제3자 전쟁 해결로 인해).
  • - 카운티를 훔칠 가신이 있어야 하지만 누군가의 주요 칭호를 가져가면 때때로 완전히 해제되는 문제를 수정했습니다.
  • - 영적 우두머리의 마지막 물리적 땅을 차지하여 우두머리 칭호가 파괴되던 문제를 수정했습니다.
  • - 일부 경우('결혼 금지' 체크박스와 같은) 게임에서 사람들이 실제보다 훨씬 더 오랫동안 통치자였다고 생각하는 문제를 수정했습니다.
  • - 자신과 상호 작용한 후 '이미 제안을 고려 중입니다'라는 상호 작용을 차단하는 경우가 있는 게임을 수정했습니다.
  • - 통치자가 되었을 때와 같이 하지 말아야 할 때 감옥에서 사람들을 석방하는 게임을 수정했습니다.
  • - 기본 타이틀에 고유한 승계법이 있고 나머지 영역과 동일한 상속인에게 가지 않는 경우 일부 경우에 고정 가신이 독립하거나 군주의 가신이 됩니다.
  • - 도메인 제한을 초과한 상태에서 칭호를 부여해도 더 이상 스트레스를 받지 않습니다. 이전에는 경고 없이 스트레스를 받았습니다.
  • - 전쟁을 선포할 수 없는 주장을 하기로 약속하면 주장이 있는 손님은 더 이상 숙박을 수락하지 않습니다.
  • - 카운티 수도의 요새 레벨이 1 아래로 내려가는 것이 더 이상 불가능하여 공성할 수 없게 됩니다.
  • - Crusader 헬멧이 이발소에 표시되도록 했습니다.
  • - 표시 방법이 라디오 버튼인 경우 인접한 가신 계약 수준에 대한 잘못된 경고를 제거합니다. 이미 고유 선택입니다.
  • - 기독교 정착촌 촉진 결정은 이제 헝가리 문화에 Mogyer 문화의 모든 혁신과 혁신 진행을 제공합니다.
  • - 브리타니아 되찾기 결정은 더 이상 변심 표류에 따라 효과를 변경하지 않습니다.
  • - 귀하의 영역 법률과 일치하는 타이틀별 승계법(EG, 남성 선호)이 있는 타이틀은 분할 분할을 계산할 때 더 이상 별도의 것으로 간주되지 않으므로 법률이 실제로 귀하의 영역과 구별되지 않는 한 더 이상 항상 기본 상속인에게 가지 않습니다 법률
  • - 가신의 가신은 이제 자신의 가신의 가신에게 전쟁을 선포할 수 있습니다.
  • - 배우자가 최근 저장에서 상속인이기도 하면 주 메뉴에 두 번 표시하기 위해 복제하지 않습니다.
  • - 당신의 아이들은 더 이상 대담하다는 이유만으로 당신의 법정을 떠나지 않을 것입니다. 그래서 딸은 남성 중심 사회에서 도피하지 않고 아들은 여성 중심 사회에서 도피하지 않는다.
  • - 당신의 배우자가 충분히 매력적이라면 신앙의 머리는 더 이상 그들의 종교를 버리지 않을 것입니다.
  • - 착륙한 여자와 착륙한 남자 사이에서 태어난 새끼는 이제 그녀의 집을 기본적으로 갖게 됩니다.
  • - 법원에서의 약혼은 더 이상 결혼으로 이야기되지 않습니다.
  • - 파벌은 더 이상 당신을 폭군이라고 부르기 전에 정중하게 인사하지 않습니다.
  • - 열성적인 캐릭터는 이제 간음에 대해 약간의 땀을 흘릴 것입니다.
  • - 아동이 동물을 입양하는 대신 죽이기로 결정한 경우 아동기 이벤트에 10년의 재사용 대기시간을 추가했습니다. 괴물들.
  • - '너 자신을 알라' 다가오는 죽음 이벤트에 재사용 대기시간을 추가하여 죽음의 문턱에 이르렀다고 말하는 스팸의 수준을 줄였습니다.
  • - 가택 연금 상태에 있는 가신을 배치하기 위한 텍스트 변형 추가
  • - 지배자가 다양성의 이름으로 자신의 유일한 칭호를 포기할 수 없도록 clan.1201의 옵션 중 하나에 트리거를 추가했습니다.
  • - 칭호의 후계자가 없지만 왕조에 상속할 수 있는 사람이 있는 경우 경고를 추가했습니다.
  • - 툴팁에 소모에 대한 백과사전 링크 추가
  • - 스키마 수정자에 조부모 확인 추가
  • - 관계 업그레이드 관련 이벤트에 추가됨
  • - 유혹 이벤트에서 라이벌에 대한 조건이 업데이트되어 투옥된 동안 당신을 머리에 박지 않습니다.
  • - 방탕의 영역 이벤트에 누락된 배경 추가
  • - 'Holy War for County' 옆에 누락된 오류 아이콘이 추가되었습니다. 경건 수준이 죄인일 때
  • - 효과 위치에 누락된 관점 추가
  • - 라이벌 업그레이드 이벤트에서 명성 상실에 대한 누락된 툴팁 추가
  • - 사용자 정의 잠금 키 및 트리거에 죄수 및 간수 추가
  • - 가신 장군이 좋은 일을 할 때 자신의 의견을 얻지 않도록 알림에 트리거를 추가했습니다.
  • - 이제 계획의 에이전트가 제대로 노출됩니다.
  • - Alawites & Qarmatians는 평소와 같이 순례에 접근할 수 있지만 더 이상 Hajj에 가지 않을 수 있습니다.
  • - 모든 Hajj 이벤트에는 순례 활동 테마가 있습니다.
  • - 투옥된 가신은 더 이상 반란에 대해 비명을 지르지 않습니다.
  • - 인상되지 않은 MaA 강화 비용에 군대 유지 수정자 적용
  • - 아시리아인은 더 이상 카타프랙트에 접근할 수 없습니다.
  • - 오스트리아와 스위스는 이제 복원된 카롤링거 제국으로 올바르게 표류됩니다.
  • - 아기는 더 이상 연간 이벤트를 통해 사령관 특성을 할당받지 않습니다.
  • - 다른 착륙 캐릭터와 결혼한 남작은 더 이상 알몸이 아닙니다.
  • - Bastards는 더 이상 Cadet Branch를 만들 수 없습니다.
  • - 이제 두 참가자 중 한 명이 성인이 아닌 경우 약혼 축배가 시작됩니다.
  • - Vlach 통치자가 슬라브 연합 및 남부 슬라브 연합 결정을 내리는 것을 차단했습니다.
  • - “친구 만들기” 차단했습니다. 아이가 이미 이벤트에서 얻을 수 있는 모든 특성/반대를 가지고 있는 경우 이벤트 및 해당 옵션
  • - 멍청하거나 무능한 캐릭터의 유혹을 차단했습니다.
  • - Butr 문화는 이제 Mubarizun이 1066년에 잠금 해제되면서 시작됩니다.
  • - 비잔틴 캐릭터는 이제 공작 헤드기어 대신 왕실 헤드기어를 사용합니다.
  • - 침착함은 성급한 것을 좋아하지 않는다.
  • - 수도를 이동하거나 공국을 파괴한 후 수도 공국 수정자가 이제 올바르게 다시 계산됩니다.
  • - 이제 저장 게임을 불러오고 멀티플레이어 게임을 시작할 때 난이도 설정에서 오는 캐릭터 수정자가 올바르게 적용됩니다.
  • - 이제 캐릭터가 파트너를 뒤에 남겨두는 것을 더 꺼리거나 완전히 금지됩니다.
  • - 캐릭터는 더 이상 동일한 선천적 특성의 다른 계층을 가질 수 없습니다.
  • - 알몸이어야 하는 캐릭터가 더 이상 망토를 입지 않습니다.
  • - 북부 초상화 세트를 사용하는 캐릭터는 더 이상 황제가 되었을 때 왕관을 버리지 않습니다.
  • - 캐릭터는 더 이상 외국 특별 외교 이벤트에서 우정을 갈망하지 않습니다.
  • - 캐릭터는 더 이상 승계를 높이기 위해 살인 동기를 두 배로 늘리지 않습니다.
  • - 행사의 어린이 설교자는 만 4세 이상이어야 합니다.
  • - 어린이는 더 이상 음모 챌린지 이벤트에 참여할 수 없습니다.
  • - 자녀가 더 이상 배우자를 선택하도록 권장되지 않습니다.
  • - 아이들은 더 이상 완고한 범죄자들에게 교육받을 수 없습니다.
  • - 아이들은 관리 업무와 종교적 의무를 모두 처리하기에는 너무 어리기 때문에 더 이상 감독단을 부여받을 수 없습니다.
  • - 아이들은 더 이상 문자주의적 논쟁을 시작할 수 없습니다.
  • - 어린이, 투옥된, 무능한 가신은 더 이상 당신에게 잔치를 열도록 요구할 수 없습니다.
  • - 단순히 군 이름이 아닌 수도 보유 이름을 지정하도록 군 수도의 지형에서 개발 성장 수정자를 명확히 했습니다.
  • - 이문화 단체 의견 패널티 명칭을 '문화'가 아닌 '외국 문화 단체'로 표기하도록 함.
  • - 친구 만들기 계획의 재사용 대기시간을 정리했습니다.
  • - 너무 적은 배우자 문제를 클릭하면 이제 배우자 찾기 상호작용이 열립니다.
  • - 자비로운 캐릭터는 이제 사람들을 협박하는 것이 스트레스를 받는다는 말을 듣습니다.
  • - 유럽에서 여러 보유 이름을 수정했습니다.
  • - 카운티 작업 아이콘 툴팁은 해당 작업에 대한 의원이 없을 때 더 이상 큰 공백을 표시하지 않습니다.
  • - 궁중은 이제 외출 중에도 결혼할 수 있습니다.
  • - 신정과 용병의 신하들은 더 이상 부적절한 옷을 입지 않습니다.
  • - 이제 적절한 경우 십자군 헬멧이 항상 표시됩니다.
  • - 포식하는 사람들은 이제 스트레스 수준에 더 명확한 영향을 미칩니다.
  • - 명성 비용에 군대 유지 수정자를 적용하지 마십시오.
  • - 공작은 이제 독립 파벌에 가입할지 결정할 때 황제가 정당한 군주가 될 수 있음을 이해합니다.
  • - 다이너스티 헤드/하우스 헤드는 이제 주요 참가자이고 대상이 이미 관련되어 있지 않은 충돌에 대해서만 특별 호출을 사용할 수 있습니다.
  • - 페르시아인이 아닌 모든 이란 문화 그룹 캐릭터에 대해 Nowruz 축제 이벤트를 활성화했습니다.
  • - 이제 Norman Culture 결정을 설정하면 효과가 표시됩니다.
  • - 이벤트 아동기.1002는 이벤트가 줄 수 있는 두 가지 특성이 모두 있는 경우 더 이상 트리거되지 않습니다.
  • - 파문된 캐릭터는 더 이상 서약을 할 수 없습니다.
  • - 당신이 당신의 첩 / 배우자로 죄수를 납치하면 죄수의 가족은 이제 화를 낼 것입니다.
  • - 봉건 선택 후보는 이제 타이틀 보유자 '군주'를 확인합니다. 적격 후보자를 결정할 때의 법률
  • - 초혼 이벤트가 이혼에 대해 여러 번 트리거되는 것을 차단하지 않습니다.
  • - 신권 임대를 사용할 때 법원 주교 소득 툴팁 수정
  • - AI가 포퓰리즘적 요구에 굴복하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 잘못된 문화적 이름을 사용하는 스캘로웨이를 수정했습니다.
  • - 캐릭터가 이미 Occitain인 경우 문화 변환을 방지하는 Unify the Burgundies를 수정했습니다.
  • - 간헐적으로 결혼 창에서 첩이 제대로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • - 몸값 죄수 이벤트가 몸값으로 지불한 실제 골드 대신 지불인의 현재 골드 합계를 가끔 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • - 카운티가 청구자 파벌에 가입하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • - 성스러운 전쟁에서 공격자의 믿음이 공격자가 패배했을 때 열정을 잃지 않던 버그를 수정했습니다.
  • - 체지방 수준이 낮을 때 목과 몸통 사이에 작은 간격이 있는 버그를 수정했습니다.
  • - 런타임 중에 터지는 오류를 수정했습니다.
  • - 플레이어가 옵트아웃할 경우 몇 가지 결정이 명성 비용을 제대로 환불하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • - 착지한 캐릭터가 착지하지 않은 캐릭터에 대해 발사하는 몇 가지 계획 이벤트를 수정했습니다.
  • - 공격자의 가신을 '귀하의 가신'이라고 부르는 Holy War Casus Belli 효과의 현지화 오류를 수정했습니다. 네가 수비수였을 때도
  • - A Spain United 이벤트의 오타 수정
  • - '신앙의 차이' 이벤트가 발생하는 오류 수정 자신의 종교가 속한 카운티를 트리거하기 위해
  • - De Jure 드리프트 효과가 올바르게 작동하지 못하게 하는 Unite Slavs 결정 오류를 수정했습니다.
  • - 당신의 연인이 당신의 비밀을 사실은 당신이 직접 했을 때 당신의 놈을 당신의 것으로 주장함으로써 당신의 비밀을 드러냈다는 이벤트를 수정했습니다.
  • - '나쁨'을 가진 어린이를 유발하는 반전된 값을 수정했습니다. '좋은' 아동보다 교육을 더 잘할 수 있는 교육적 친화성 유연
  • - 독립 CB에 대해 CB 비용 내역이 제대로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • - 업적 창의 동작 수정
  • - 첫 번째 응답을 기다리는 동안 동일한 캐릭터에게 여러 협박 상호 작용을 보낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • - 집이나 왕조의 수장일 때 집과 왕조 도구 설명에서 대문자가 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • - 죽음 전환 텍스트의 깨진 신 참조 수정
  • - '후견인 제공'을 사용할 때 기존 보호자가 있는 어린이가 기본적으로 선택되지 않는 문제를 수정했습니다. 그들에
  • - 영국 문화를 수용하여 때때로 상륙한 배우자 또는 가족 구성원을 동의 없이 변환하는 문제를 수정했습니다.
  • - 로마인의 잘못된 성별 수정
  • - 투옥된 캐릭터가 가끔 용병 대장이나 Holy Order Grandmasters로 선택되는 문제를 수정했습니다.
  • - 유혹 이벤트의 고정 위치
  • - 다른 로우본을 살해할 때 로우본이 혈연자 특성을 받는 문제를 수정했습니다.
  • - 다수의 상호작용 트리거에 대한 고정된 관점
  • - 스크립트의 런타임 오류 수정
  • - 백과사전의 튜토리얼 개념과 관련된 일부 오류 수정
  • - 일부 랭크/티어 게임 개념 혼동을 수정했습니다.
  • - 동맹국이 적 영역의 일부일 때 동맹국에서 무한 공성을 일으키던 일부 공성 로직을 수정했습니다.
  • - 전투 개요 창에서 기사를 이름별로 정렬하는 문제를 수정했습니다.
  • - AI가 게스트를 모집하는 것은 게스트가 아닌 그들 자신이 좋은 주장을 했기 때문에 수정되었습니다.
  • - 폰투스 왕국의 수도가 법적인 영역 밖에 설정되어 있던 문제를 수정했습니다. 수도는 이제 Trebizond로 설정됩니다.
  • - 포획된 연합군 전투원 알림에서 소유 대명사의 혼합 사용을 수정했습니다.
  • - 칭호 취소 상호작용을 수정하여 인터페이스에서 칭호가 제대로 표시되도록 했습니다.
  • - 잘못된 저장 게임 로직 표시/숨기기 수정
  • - Paduan이라는 이름이 잘못 지정된 Padua 카운티의 이름 오타를 수정했습니다.
  • - 비밀을 노출할 때 일부 문법 수정
  • - 대상 칭호를 소유한 GHW 칭호 수신자는 더 이상 자신에게서 그것을 정복하지 않습니다.
  • - 영지주의' 칭호 부여에 대한 스트레스 손실이 이제 올바르게 조정됩니다.
  • - 수호자는 자신의 와드가 수감된 경우 후견인 자격에서 자신을 제거합니다.
  • - 가디언은 왕국을 탈출한 후 더 이상 아이들을 가르치지 않습니다.
  • - 가신의 가신 칭호에 대한 소유권 주장이 있는 손님은 이러한 주장으로 인해 더 이상 도착하지 않습니다.
  • - Hajj 결정에는 일반적인 순례 결정과 구별되는 고유한 텍스트가 있습니다.
  • - 믿음의 머리는 근친상간을 믿음의 교리에 근거한 이혼 사유로 봅니다.
  • - 높은 태생의 사람들은 이제 낮은 태생의 결혼에 대해 더 회의적일 것입니다.
  • - 힌두교 샤이교는 이제 제대로 봉건적입니다.
  • - 역사적 인물은 더 이상 자신의 부모가 아닙니다.
  • - 홀스타인은 덴마크 이전의 연합(대부분)으로 인해 작센/독일로 이사했습니다.
  • - 사람들이 당신의 신하들을 죽이기 시작한다면 경험이 훨씬 더 부드러워질 것입니다.
  • - 누군가와 연애한 것을 즉시 후회한다면 게임은 이제 당신이 계속 움직인 것을 받아들입니다.
  • - 자녀를 교육하기 위해 가신을 약속하면 자녀를 돌려보내려고 하면 이제 화를 낼 것입니다.
  • - 친족 살해자를 상속인으로 선택하려는 경우 이제 기능적인 툴팁이 표시됩니다.
  • - 당신의 군주가 당신의 전쟁 목표에 전쟁을 선언하면 당신의 전쟁은 무효화됩니다
  • - 투옥된 AI 통치자는 이제 몸값을 시도합니다.
  • - 은밀한 연인이 있다는 이유로 범죄를 저지른 사람을 감옥에 가두어도 은밀한 폭로 사건을 통해 폭정을 일으키지 않는다.
  • - 불임 배우자는 이제 더 이상 서로에게 '장수와 많은 자녀'를 바라지 않습니다.
  • - 특정 캐릭터로 시작해야 하는 의도한 업적은 이제 해당 캐릭터의 사망 후에도 달성할 수 있습니다.
  • - 상호 작용 수용은 이제 성격을 한 번 고려합니다.
  • - 열성적인 에이전트에 대한 음모 이벤트는 이제 결투에 실패할 경우 에이전트와 함께 계획을 노출합니다.
  • - 가족이 근친상간인 경우에도 동맹 협상이 가능합니다.
  • - Khotan & Dzungaria는 이제 부분적으로 씨족이 아닌 완전히 봉건화되어 시작합니다.
  • - 사령관을 죽이거나 부상시키는 기사는 이제 일정 확률로 기량을 높이거나 명성을 얻습니다.
  • - Korosten은 이제 지역 부족 세력인 Turov에 적절하게 속박되었습니다.
  • - 땅이 없는 수녀는 이제 습관을 입습니다.
  • - 화려함의 수준은 더 이상 결혼에서 0을 허용하지 않습니다.
  • - 자유 전쟁에서 패배하면 이제 모든 사람이 군주(완전히 다른 전쟁의 참가자 포함)를 공격하는 대신 공격하는 진영 구성원만 군주에 연결됩니다.
  • - 잔치 중에 노출된 연인은 그 시간에 아무도 감옥에 갇히지 않도록 하는 방아쇠가 있습니다.
  • - 저급한 새끼들은 더 이상 가문에 속하려고 하지 않습니다.
  • - 수령인이 지불 요구 사항 상호 작용을 잠금 해제하는 데 필요한 금의 양을 줄였습니다.
  • - 1차 상속인과의 동맹 협상에 대한 패널티를 낮췄습니다.
  • - 라이벌 업그레이드 이벤트에서 올바른 범위에 효과가 적용되도록 했습니다.
  • - 결혼 행동이 첩 대신 배우자를 찾는지 확인했습니다.
  • - 개혁된 신앙에 반짝이는 아이콘이 새로 추가되었는지 확인했습니다.
  • - 게임의 모든 loc 문자열이 현지화되었는지 확인했습니다.
  • - 공성 상비군이 적절한 공성 애니메이션을 사용하도록 합니다. 또한 공성전에서 승리할 때 승리 애니메이션을 재생합니다.
  • - 부부가 연인이기도 하면 더 이상 불륜처럼 노출되지 않는다.
  • - 용병 및 성기사단 대장은 이제 칭호 획득 시 해당 직위에서 물러납니다.
  • - 밀레트 신앙의 동성 관계는 기본적으로 기피로 설정되어 있습니다.
  • - 이제 더 많은 이벤트가 적절한 위치에서 발생합니다.
  • - 새로운 종교 운동이 설립되면 추가 정보 제공
  • - Declare Bloodline Holy 결정의 차단 특성을 대신 스트레스 영향으로 이동했습니다.
  • - 이벤트 스크립트가 이벤트 실행과 해결 사이의 플레이어 변경 사항을 덮어쓰지 않도록 카운티 전환 작업 종료 이벤트의 효과를 즉시 블록으로 이동했습니다.
  • - 미스틱은 더 이상 자신과 무관한 종교 문제에 코를 킁킁거리지 않을 것입니다.
  • - 장난꾸러기 아이들은 교육 없이 바로 감옥에 간다
  • - 첩 또는 일부다처 결혼에 대한 부정적인 의견은 이제 배우자와 첩의 수를 구체적으로 확인합니다.
  • - 이제 이웃 통치자 전쟁 해결 메시지에 전쟁 이름이 표시됩니다.
  • - 새로 만들어진 비구니/스님은 자신의 신앙이 있는 수도원이나 군주 풀로만 보내집니다.
  • - 니케포로스 팔라이올로고스는 1066년에 더 이상 불가리아 공작이 아닙니다.
  • - 더 이상 원격 교육이 필요하지 않습니다.
  • - 관련 없는 용병은 더 이상 Palace Guards 문화 Men-at-Arms를 사용하지 않아야 합니다.
  • - 이제 적군과의 전쟁에서 동맹에 합류하려는 시도를 차단할 때 올바른 범위를 확인하십시오.
  • - 이제 착지하지 않은 캐릭터의 몸값을 제공할 기회를 제공할 때 올바른 이름을 표시합니다.
  • - 이제 툴팁으로 올바르게 인쇄되지 않았기 때문에 로마 제국 복원 결정에 대한 문화 또는 종교 트리거를 표시합니다.
  • - 이제 비잔틴 황제만이 황관을 착용합니다.
  • - 교단원은 성교단에 (재)가입을 요청할 수 없습니다.
  • - Outremer 문화는 더 이상 새로운 통치자가 채택할 때마다 최대 7개의 새로운 혁신을 발견하지 않습니다.
  • - Outremer 문화는 이제 상위 문화가 발견한 혁신 중 일부가 아닌 모든 혁신을 올바르게 유지합니다.
  • - Pecheneg 통치 왕조는 이제 Khan Kura와 관련이 있습니다.
  • - 사람들은 이제 그들이 두려워하는 사람들과 결혼하려는 열망이 줄어듭니다.
  • - 당신을 두려워하는 사람들이 당신과 결혼할 필요가 없는 한 결혼에 동의할 가능성이 더 높아졌습니다.
  • - 사람들은 내시와의 약혼을 어겼다고 더 이상 당신을 가혹하게 판단하지 않을 것입니다.
  • - 의사가 아플 때 더 이상 한 번에 두 장소에 있지 않습니다.
  • - 이제 순례 결정 미리보기에서 지불해야 하는 정확한 최소 금액이 표시됩니다.
  • - 이제 플레이어는 오른손잡이에 대한 알림을 받습니다.
  • - 플레이어 단위 그래픽이 동일한 위치를 차지할 때 다른 단위 그래픽보다 우선 적용됩니다.
  • - 질병에서 회복 중인 사람에 대한 플레이어의 반응은 이제 캐릭터와의 관계 및 플레이어의 이전 아픈 사람의 의견을 기반으로 합니다.
  • - 새 군주가 개인적으로 목표 칭호를 보유하지 않은 경우 포퓰리즘 봉기 전쟁이 더 이상 승계 시 무효화되지 않습니다.
  • - 일부 잘못된 착지 상태로 저장을 로드할 때 CTD 방지
  • - 어떤 '콜 투 워' 인터랙션과 액션을 보여줄지 우선 순위를 정했습니다.
  • - 군주가 같은 대상을 공격하여 가신의 전쟁을 무효화할 때 직업을 적절하게 제거
  • - 낭만적인 관심의 진전을 거부하면 어쨌든 당신이 소울 메이트가 되도록 강요하는 대신 그들의 계획이 올바르게 종료됩니다.
  • - 봉건으로의 개혁은 이제 이전에 해당 지역에 건설된 것과 동일한 양의 무작위 건물을 부여합니다.
  • - 신앙에 '예식'이 있을 때 잔치에 참석하기를 거부하는 행위 신조는 이제 헌신보다는 경건의 상실을 초래합니다.
  • - MP 게임에서 다른 플레이어의 협박을 거부할 때 이상한 위치의 툴팁을 재배치했습니다.
  • - 'Fabrication Claims'에서 이전 버튼에 대한 오래된 참조를 제거했습니다. 반응적 조언
  • - 867년 Pannonia에서 시대착오적인 Mogyers 제거
  • - 이베리아 용병 이름에서 과도한 도축 제거
  • - 신성한 강의 청지기 직분 결정에서 과도한 경고 제거
  • - Yazidism에서 예루살렘, 모술, 메카의 잘못된 성지를 제거했습니다. Sinjar, Baalbek 및 Lalish의 더 적합한 고유 성지로 대체되었습니다.
  • - 타이틀 통합 위원회 태스크 툴팁에서 주장 조작에 대한 잘못된 정보를 제거했습니다.
  • - 이미 싸우고 있는 전쟁에 참여하겠다고 제안할 때 중복되는 툴팁을 제거했습니다.
  • - 멀티 플레이에서 일부 게임 로그 스팸 제거
  • - '외교적으로 이용 가능' 제거 일시적인 규탄을 위한 is_shown 트리거에서 실패 상태가 실패한 경우에만 표시되도록 합니다.
  • - 미성년자일 때 진영 가입 또는 진영 생성 시도에 대한 여러 메시지 및 동일한 조건의 변형을 제거했습니다.
  • - 가짜 Mogy├½r 이름 교체
  • - 친구 사귀기 이벤트에 필요한 남작이 이제 이벤트 트리거에서 확인됩니다.
  • - 더 나은 설정과 Ludrava 및 Vikramapura 카운티를 서로 연결하기 위해 Thar 사막의 모양을 약간 변경했습니다.
  • - 간통으로 인한 경건 상실/의견 상실이 한 번만 발생하도록 나쁜 놈의 비밀이 노출되는 방식을 재구성했습니다.
  • - 신앙 개혁과 신앙의 수장 칭호 생성을 위한 조건을 재작업하고 명확히 했습니다. ΓÇö 성지는 귀하의 영역 내에 있어야 하며 귀하 또는 귀하의 신앙의 가신이 보유해야 합니다.
  • - 이제 올바른 특성이 선거에서 참조됩니다.
  • - 럼은 이제 더 이상 왕조 이름을 사용하지 않으며 소유자의 문화에 관계없이 항상 제목 이름을 유지합니다.
  • - 살라딘의 헬멧(DDE)은 이제 일반 기사에게는 너무 화려하고 화려하기 때문에 군대를 이끄는 공작+ 계급의 원수와 공작+ 통치자에게 나타납니다.
  • - 같은 믿음은 백과사전의 법률 섹션에 하나의 항목만 있습니다.
  • - 이제 비밀 노출 알림이 올바른 후크를 제거합니다.
  • - 군대에 공성 무기가 있는 경우 공성 중 공성 무기와 상비 유닛 모두 표시
  • - 승인 툴팁에서 감독에 대해 가능한 최대 세금 및 부과금 표시
  • - 아픈 캐릭터가 이제 부분을 드레스
  • - 교활한 사람들은 이제 교활한 옷을 입습니다.
  • - 소코트라와 그 역사적 통치자는 베두인이 아닌 예멘입니다.
  • - 백과사전에서 화려함 수준이 더 이상 과도하게 설명되지 않습니다.
  • - Take Vows 결정을 둘로 나눕니다. 하나는 누군가에게 성회에 가도록 요청하고 다른 하나는 수도원에 가도록 요청하는 것입니다.
  • - 배우자는 더 이상 자신의 계획이나 배우자가 속한 계획을 공개하지 않습니다.
  • - 앗수르 문화를 조금 퍼뜨리다
  • - 스파이마스터는 더 이상 스스로 흙을 파내려 하지 않습니다.
  • - 청지기는 군주에 대한 소유권을 발견할 때 더 이상 자신을 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • - 잘못된 전쟁을 끝내는 몽골 칸에 대한 충성 맹세 중단
  • - 친형제/연인/라이벌/이념 수식어가 삭제되기 전에 사망한 형제의 스트레스 획득/손실이 계산됩니다.
  • - 다양성이라는 명목으로 이벤트에서 주칭을 양보하지 않도록 칭호에 대한 점검을 강화한다.
  • - 덴마크의 Svend II는 이제 양성애자 또는 이성애자로 생성됩니다.
  • - 테무진의 아이들은 더 이상 교육받은 신동이 아닙니다.
  • - '스위스 연방 구성' 결정은 이제 HRE가 존재하지 않는 경우에도 수행될 수 있습니다.
  • - '신문화시대' 건배는 이제 올바른 문화의 문화 대표 캐릭터를 표시합니다.
  • - '식인 풍습' 판정은 이제 신앙당 한 번만 내릴 수 있습니다.
  • - '폼 아웃레머' 이제 결정은 이전 문화에서 알려진 모든 혁신을 새로운 Outremer 문화로 올바르게 전송합니다.
  • - '아직 너랑 안 끝났어' 고문 이벤트의 옵션이 이제 올바른 효과를 적용합니다.
  • - '평화주의' 및 'Dharmic Pacifism' 신조는 이제 모든 신봉자에게 +1 도메인 제한을 올바르게 제공합니다.
  • - 'Too Few Knights' 이제 기사가 너무 많을 때가 아니라 기사가 너무 적을 때만 경고가 나타납니다!
  • - '대표되지 않은' 이벤트는 이제 클랜에 대해서만 발생하며 플레이어 캐릭터의 땅을 밀렵할 수 없습니다.
  • - AI는 이제 오래된 결혼 파트너로부터 더 멀리 부끄러워할 것입니다.
  • - 이제 결혼 준비 화면에서 '모계'를 전환할 수 있습니다. 받는 사람을 선택하기 전에 확인란을 선택하십시오.
  • - 가톨릭 교황은 이제 올바른 옷을 입습니다.
  • - 이제 가계도에 죽은 구성원이 있는 경우에도 봉헌 혈통 결정이 후손에게 혈통 특성을 부여합니다.
  • - 이베리아 통합 결정은 이제 이베리아 왕국을 주 칭호로 가져야 한다는 조건을 표시합니다.
  • - 내무 작업은 이제 자신이 가신인 경우 직속 가신의 의견 향상을 올바르게 제공합니다.
  • - 금욕 수용/포기 및 의사 찾기 결정은 군대를 지휘할 때도 사용할 수 있습니다.
  • - 죽은 캐릭터의 상속인이 5년 이상 전쟁 중인 경우 Exclave 독립 게임 규칙이 더 이상 실패하지 않습니다.
  • - 믿음의 머리는 더 이상 자신을 파문할 수 없습니다.
  • - 유대인의 믿음의 머리는 이제 올바른 옷을 입습니다.
  • - 몽골 제국은 더 이상 전쟁에서 승리할 때 스스로를 파괴하지 않습니다.
  • - 몽골 제국은 이제 도착할 때 항상 올바른 전쟁을 선언합니다.
  • - 교황은 더 이상 식인 풍습을 공개적으로 받아들일 수 없다
  • - 교황은 이제 항상 올바른 옷을 입을 것입니다.
  • - 협의회 창을 열면 플레이어 협의회 탭으로 재설정되어 빈 협의회 위치가 올바르게 작동합니다.
  • - 이제 사망 알림 토스트에 사망 이유가 제대로 표시됩니다. 죽음이 발생한 후 항상 다음 이벤트 틱으로 지연됩니다. 이전에는 일관성이 없었습니다.
  • - 이스라엘 왕국 건설 결정은 캠페인당 한 번만 가능합니다.
  • - 전쟁 선언 창에서 주장을 실제로 사용할 수 없는 캐릭터에 대해 더 이상 주장자 CB를 표시하지 않습니다.
  • - Holy Wars에 합류하기 위한 거리 확인은 이제 수도에서 수도까지의 거리 대신 영역 경계에서 전쟁 대상까지의 거리를 확인합니다.
  • - 배우자의 사병의 지속 시간은 이제 그들의 무술 등급에 따라 결정됩니다.
  • - 이제 탈출 계획이 더 부드럽게 실행됩니다.
  • - 이제 특수 건물에 대해 활성화된 기준이 항상 표시됩니다.
  • - 이벤트 '파벌 조직화' 이미 전쟁 중인 파벌에 대해 더 이상 발사하지 않습니다.
  • - 나쁜 놈의 비밀을 발견하는 이벤트는 이제 이름으로 나쁜 놈을 언급하고 왼쪽 하단에 초상화를 표시합니다.
  • - 게임에서 더 이상 첩이 충분할 때 더 이상 첩을 가져오라고 말하지 않습니다.
  • - 궁정인 와드의 잠재적 후견인은 이제 와드 또는 요청자가 자신에게 관심이 있는지 확인합니다. 백작의 신하를 교육하는 것은 외국 황제에게 관심이 없습니다.
  • - 북마크 창의 튜토리얼 위젯은 해당 창을 처음 열 때 더 이상 몇 초 동안 표시되지 않습니다.
  • - 춤을 추는 외국인 손님에 대한 건배가 이제 제대로 표시됩니다.
  • - 툴팁 정리
  • - 함께 아이를 낳는 두 명의 플레이어는 더 이상 이름을 놓고 비명을 지르는 경쟁을 하지 않습니다.
  • - 이제 가신이 칭호 철회를 거부하더라도 폭정이 추가됩니다.
  • - 착륙하지 않은 캐릭터는 더 이상 무작위 던전을 가지지 않습니다.
  • - 업데이트된 Reclaim Britannia 결정
  • - 의회에서 해고되지 못하도록 차단된 의원에 대한 업데이트된 위치
  • - 문화 혁신 효과에 대한 업데이트된 위치
  • - 문화 프로모션 수정자 현지화 업데이트
  • - 정확한 툴팁을 제공하기 위해 게르마니아 제국을 만들기 위한 업데이트된 요구 사항
  • - 캐릭터가 자신의 가신의 결백을 믿는다는 것을 암시하도록 모욕적인 비난의 이벤트 위치를 업데이트했습니다.
  • - 독립 통치자로서 착륙하지 않은 캐릭터와 친구가 되려고 할 때 올바른 위치를 가져올 수 있도록 친구 만들기 결과에 대한 위치 트리거를 업데이트했습니다.
  • - 당신이 이미 전쟁 중일 때 봉신과 군주는 더 이상 동맹 협상에 패널티를 받지 않습니다.
  • - 가신은 더 이상 자신의 군주를 자신의 전쟁으로 부를 수 없습니다.
  • - 플레이어가 빚을 지고 있을 때 전쟁 중요 행동 및 제안이 더 이상 표시되지 않습니다.
  • - 당신의 왕국 사제가 당신을 지지하지 않는다는 경고는 더 이상 부과금에 대해 거짓말을 하지 않을 것입니다.
  • - 이제 지도에서 서부 슬라브 문화를 더 쉽게 구별할 수 있습니다.
  • - 임신한 여성의 구애 시, 종교가 여성 전투원을 허용하지 않는 한 늑대 가죽을 가져오는 옵션을 사용할 수 없습니다.
  • - 결혼 창을 처음 열 때 플레이어가 잘못된 기본 정렬 순서를 받는 문제가 수정되었습니다.
  • - 군주의 명령에 따라 전쟁을 끝내는 대가로 금을 요구할 때 표시되는 금의 양이 실제 받는 금액과 일치하도록 수정되었습니다.
  • - 다른 제목에서 제목 색상을 설정할 때 더 많이 이동하여 그라데이션 테두리가 항상 표시되도록 합니다.
  • - '패밀리 생성' 게임 규칙이 켜져 있으면 배우자와 자녀가 생성된 통치자는 게임 시작 후 더 이상 결혼식 이벤트를 수신하지 않습니다.
  • - 마녀는 이제 그랜드 의례를 주최할 수 있습니다.
  • - 여성은 이제 배우자가 너무 적으면 처벌됩니다.
  • - 당신은 더 이상 영양실조와 평생 비만이 아닙니다.
  • - 더 이상 투옥된 외국 통치자에게 개종을 요구할 수 없습니다.
  • - 당신이 집주인이라면 더 이상 집주인에게 이혼 승인을 요청할 수 없습니다(그냥 하세요)
  • - 더 이상 죽은 사람의 비밀을 찾으려고 시도할 수 없습니다.
  • - 더 이상 자신이 모르는 비밀을 고백하기 위해 고문을 당할 수 없습니다.
  • - 더 이상 냉담한 군주에게 자유를 요구할 수 없습니다.
  • - 더 이상 수령인과 전쟁 중인 가신을 부여할 수 없습니다.
  • - 더 이상 없었던 친구를 잃을 수 없습니다.
  • - 목걸이 때문에 더 이상 자신에게 은혜를 빌릴 수 없습니다.
  • - 더 이상 가신의 수호자를 완전히 제거할 수 없습니다.
  • - 이제 당신이 경건하더라도 그들의 죄에 대해 당신의 가신을 정죄할 수 있습니다.
  • - 이제 투옥된 상태에서 주장을 위해 전쟁을 선포할 수 있습니다.
  • - 이제 동맹이 시작하는 종교 전쟁에서 동맹을 도울 수 있습니다.
  • - 이제 첩/부인을 먼저 해산하지 않고도 결혼할 수 있습니다.
  • - 이제 '올바른' 신앙을 가진 사람들만 대성전으로 부를 수 있습니다.
  • - 이제 잔치 중에도 왕좌를 차지하도록 계획할 수 있습니다.
  • - 이제 다른 통치자의 후궁을 가둔 경우 후궁으로 삼을 수 있습니다.
  • - 당신은 더 이상 진짜 아버지가 아닙니다, 당신이 진짜 아버지입니다!
  • - 이제 몇 가지 선택 단어로 적대적인 성직자를 당신의 소유에서 쫓아냅니다.
  • - 당신의 아내는 이제 당신의 폭정을 피하면 아이들을 남겨둘 것입니다.
  • - 더 이상 마지막 카운티를 포기하도록 권장되지 않습니다.
  • - 당신이 싫어하는 배우자가 죽어도 더 이상 스트레스를 받지 않을 것입니다.
  • - 몸값 제안이 수락되었다는 소식을 더 이상 두 번 듣지 않습니다.
  • - 더 이상 새로 독립한 통치자를 가신이라고 부르지 않습니다.
  • - 당신의 군주가 이미 전쟁을 하고 있는 누군가에게 전쟁을 선포하면 더 이상 깨진 이벤트를 받지 않습니다.
  • - 더 이상 하나의 고리를 만드는 데 남은 인생을 보내지 않아도 됩니다.
  • - 더 이상 다른 사람의 주장을 자신의 주장으로 간주하지 않습니다.
  • - 당신은 더 이상 다른 사람을 얼마나 잘 사귀느냐에 따라 자신을 덜 생각하거나 더 많이 생각하지 않을 것입니다.
  • - 이제 누군가를 성공적으로 협박했다는 사실을 한 번만 듣게 됩니다.
  • - 이제 24시간 연중무휴로 사람들과 토론할 수 없는 이유를 알게 될 것입니다.
  • - 이제 유럽에 있는 경우에만 노르만 문화의 확립에 대한 알림을 받게 됩니다.
  • - 더 이상 자신이 얼마나 고결한지 3인칭으로 이벤트를 받지 않습니다.
  • - 당신의 법적인 군주는 더 이상 법적인 가신이라고 불리지 않습니다.
  • - 멘토는 더 이상 교육 도중에 당신을 버리지 않을 것입니다.
  • - 열성적인 사람들은 더 이상 자신의 종교에 작별 인사를 하지 않습니다.
  • - 적응 신조는 이제 올바르게 다원주의적인 종교적 태도를 요구합니다.
  • - Hereford 및 Herefordshire에 웨일스/컴브리아 문화 이름을 추가했습니다.
  • - Mohammad's Succession의 다른 버전으로 변경하기 위한 극히 작은 경건 비용 추가
  • - Alfred the Great에 실종된 아이들을 추가했습니다.
  • - 조정된 867 불가리아어 사실상 설정 및 기록
  • - 867년 웨일즈에 대한 역사적 및 사실상의 설정을 조정하여 웨일즈 남부를 더 분주하게 만들고 Deheubarth를 분할했습니다. Hywel ap Rhys는 Deheubarth가 920년까지 기술적으로 설립되었지만 Morgannwg 왕의 약해졌지만 여전히 현존하는 권력을 나타내기 위해 867년에 공국을 유지합니다. 웨일스 왕국.
  • - 모든 무슬림을 위한 것이 아니라 누가 하지를 수행할 수 있는지에 따라 하지/하지 특성 획득을 둘러싼 위치 및 상황 조정
  • - 잘못된 제목 참조를 제거하기 위해 Claim Throne Scheme 이벤트 중 하나에서 조정된 위치
  • - 시아파 카운티에서 시아파 잔다카 이단이 더 일관되게 발생하도록 허용
  • - 남작 계층 통치자는 더 이상 요청 클레임 상호 작용을 표시하지 않습니다.
  • - 약혼자는 첩이 되었을 때 더 이상 이혼을 시도하지 않습니다.
  • - 시각 장애인 캐릭터는 더 이상 기사가 될 수 없습니다.
  • - 이미 일어난 대로 1066년 기독교 정착촌 촉진 결정이 차단됨.
  • - 캐릭터는 더 이상 해당 캐릭터가 요청하는 경우 전쟁 중인 캐릭터를 쉽게 몸값으로 사용하지 않습니다. 군주
  • - 법적 대상 왕국 타이틀 대 직위 타이틀 생성과 관련된 몇 가지 엣지 케이스를 수정했습니다.
  • - 정당한 이유 없이 해당 지역에 토지가 없는 다양한 지역 소유자 수정
  • - 성공적인 GHW 후 백작이 법적인 공작에게 적절하게 할당됩니다.
  • - 서부 슬라브를 통합할 때 파괴된 왕국 칭호는 이제 법적으로 기본 왕국 칭호로 표류됩니다.
  • - cn_issus 문화명을 아르메니아어로 확장
  • - 이제 Outremer를 구성하려면 비잔틴 그룹 문화가 아닌 특정 왕족이 되어야 하며 아라비아 반도의 절반만 제어해야 합니다.
  • - k_austria & e_france는 이제 결정을 통해 획득한 후 장생권을 유지할 수 있습니다.
  • - Alfred가 살아 있고 상속인인 동안 Aethelred I를 훨씬 더 불행하게 만들었습니다.
  • - Dismantle Empire 결정은 선언 시 10k 명성을 은밀히 차지하지 않고 표준 결정 비용 흐름을 사용합니다.
  • - 오스트리아 대공국을 보다 쉽고 유연하며 약간 덜 시대착오적으로 만들었습니다.
  • - 1066년 c_madoi를 완전한 부족으로 만들었습니다.
  • - 식인 풍습을 보다 위생적이고 모드 친화적으로 만들었습니다.
  • - 1066년에 d_takrur 부족을 만들고 1066년에 d_djolov를 부족으로 만들었습니다.
  • - 스위스 성형을 더 쉽고, 저렴하고, 유연하고, 더 역사적으로 만들었습니다.
  • - 당신 자신의 신앙을 가지고 있거나 당신이 스스로 성전을 지을 수 없는 당신의 종교 내에서 누군가에 대해 기소되고 있는 성전 수비수에만 합류할 수 있습니다.
  • - 아프리카의 뿔(Horn of Africa)에서 정리된 클랜 부족 분할
  • - 작센 국경을 따라 867년 동프랑시아에서 경미한 시대착오 현상 감소
  • - Mend Schism 결정의 장황함 감소
  • - Unify Burgundies 결정에서 잘못된 공국을 제거했습니다.
  • - 여러 결정에서 요구 사항 목록의 중복 비용 확인을 제거했습니다.
  • - 여러 오래된 결정에서 부적절한 명성/경건 요구 사항을 제거했습니다.
  • - 일부 결정에서 잘못된 경건 요구 사항을 경건 수준 요구 사항으로 대체했습니다.
  • - HRE 복원은 더 이상 재사용 대기시간 후크를 사용하여 수행할 수 없습니다.
  • - HRE 복원은 더 이상 믿음의 머리와 전쟁 중일 때 수행할 수 없습니다.
  • - HRE를 복원하는 데 더 이상 선거인단을 보유할 필요가 없습니다.
  • - HRE를 복원하면 이제 성별 배제 법률이 올바르게 적용됩니다(신앙 선호도에 따라).
  • - HRE를 복원하면 당시 Germania가 이미 존재하지 않는 경우 모든 게르마니아가 HRE로 법적으로 이동합니다.
  • - 노르웨이 및 북대서양에서 노르웨이어/노르웨이어 이름을 더 정확하게 재작업했습니다.
  • - 영어/노르만 문화 이름과 함께 웨일스어를 표준으로 사용하도록 모든 웨일스어 지명을 소독했습니다.
  • - 봉건 부족의 중요 행동을 잘못된 보유 중요 행동으로 분리
  • - Dyfed의 왕가에서 Bleddri의 가족을 분할
  • - 배우자가 유혹을 받는 동안 정확히 -20의 의견에 있을 때 배우자에 대해 더 이상 행복하거나 불행할 수 없습니다.
  • - 가족이 아닌 손님이 귀하의 소유권을 주장하는 경우 법정에 나타나지 않도록 방지
  • - 나쁜 비밀 공개에서 x1 대신 x3 경건 수준을 잃는 공개 부모가 중지되었습니다.
  • - Temporal Head of Faith 타이틀은 이제 독립성 또는 충분한 티어의 군주가 필요합니다.
  • - 동방의 총대주교는 이제 교황이 아니라 총대주교라고 주장함
  • - 동방의 족장들은 이제 Mashriqi가 아니라 Assyrian이었습니다.
  • - 제목이 아닌 칭호를 두 배로 늘리거나 몰수하는 대신 십자군 칭호가 적절한 곳에 올바르게 할당됩니다.
  • - 메멜을 쿨랜드에서 사모기티아로 이전
  • - 부르고뉴를 통합하면 아직 Occitan이 아닌 경우에만 문화가 Occitan으로 변환됩니다.
  • - 군마 수식어가 제대로 적용됩니다.
  • - 에큐메니칼 총대주교는 이제 올바른 옷을 입습니다.
  • - “Family Epic: Rich Source Material”의 두 번째 옵션에 대한 명확한 툴팁을 추가했습니다. 이벤트
  • - 스트레스 해소로 비밀을 공개하려고 할 때 이미 알려진 비밀을 확인하는 트리거 추가
  • - 자신의 섹슈얼리티를 깨닫기도 전에 짝사랑을 하는 경우, 짝사랑 상대의 성별에 따라 적절한 섹슈얼리티가 설정됩니다.
  • - 이제 독립 통치자와 친구가 되려고 할 때 남작 위치의 이름이 표시됩니다.
  • - 연간 이벤트에 적절한 라이벌 수식어를 추가하기 전에 라이벌 관계 확인
  • - 첩을 두어도 더 이상 강제로 첩이 되는 것을 방지할 수 없습니다.
  • - 유혹 칭찬은 이제 좋거나 나쁜 두 가지 결과만 있습니다.
  • - 시칠리아 의회와 영웅의 전당은 이제 올바른 유형의 건물 슬롯에 건설됩니다.
  • - 개가 사망하면 워킹 독 수정자가 제거됩니다.
  • - 이미 친구인 경우 친구 상호작용을 위한 이중 툴팁 텍스트를 제거했습니다.
  • - 잠재적으로 안전하지 않은 무작위로 생성된 숫자를 사용하여 스트레스 이벤트와 관련된 OOS를 수정했습니다.
  • - Murders at Court 스토리 사이클 이벤트의 이벤트 옵션에서 누락된 텍스트 수정
  • - Di Canossa로서의 Holy Order의 설립은 Give Dog Bone 도전 과제에 대한 글로벌 플래그로 저장됩니다.
  • - 이단 발생 시 개종 요구에 동의한 봉신은 더 이상 즉시 이단으로 다시 개종할 수 없습니다.