For Honor Review Roundup: Ubisoft 타이틀에 대한 게임 플레이 및 클래스 최고 화두

For Honor의 출시에 앞서 600만 명 이상의 고유 플레이어를 축적한 두 번의 높은 구독 베타 기간이 있었고 현재 세대 콘솔과 PC에서 20억 분 이상을 플레이했습니다.



이는 또한 Ubisoft 역사상 가장 큰 PC 베타 단계였으며 180만 명의 참가자가 있었으며, 그 결과 오픈 베타가 끝날 때까지 Knights Faction이 승리했습니다.

For Honor가 무엇인지 여전히 궁금하신 분들을 위해 Ubisoft의 간략한 요약을 소개합니다. Knights, Vikings 및 Samurai 간의 지속적인 플랫폼 간 충돌인 'For Honor' 메타 게임인 Faction War는 계속해서 플레이어 참여를 유도할 것입니다. 출시 후.

“플레이어는 자신이 선택한 진영에 검을 맹세하는 것으로 시작합니다. For Honor의 모든 멀티플레이어 전투는 플레이어가 경기에서 개인 성과에 따라 전쟁 자산을 획득하므로 전 세계에 영향을 미칩니다. 이러한 전쟁 자산은 배치되어 플레이어가 영토를 정복하고 방어하는 데 사용할 수 있습니다.

“각 10주 경쟁 멀티플레이어 시즌 동안 모든 플레이어가 자신의 진영의 영광에 기여하기 때문에 모든 경기는 차이를 만듭니다.



“시즌이 끝나면 모든 For Honor 플레이어는 자신의 진영 순위에 따라 게임 내 보상을 받게 됩니다. 각 시즌이 끝나면 파벌 전쟁이 재설정되고 비시즌 기간이 지나면 재개됩니다.”

For Honor DLC 캐릭터 유출

2017년 3월 2일 가을

For Honor는 이달 말 PS4, Xbox One 및 PC로 출시됩니다.

슬라이드쇼 재생 미확인 For Honor DLC 캐릭터UBISOFT 1/13

미확인 For Honor DLC 캐릭터

아래에서 첫 For Honor 리뷰 중 일부를 읽을 수 있습니다. 많은 사이트가 여전히 “진행 중” 단계.

4.5 / 5: “멀티플레이어는 For Honor가 진정으로 노래하는 곳입니다. 이 게임은 분명히 이를 위해 만들어졌으며 대부분의 기능 세트는 다른 플레이어와 대결하는 플레이어 전용입니다.



“게임의 많은 데모 기간 동안 플레이어는 다양한 게임 모드를 시험해 볼 수 있었습니다. 이것들은 모두 독특한 것을 제공하고 다양한 경험을 제공합니다. 이는 핵심 게임 플레이가 얼마나 미세 조정되고 단순한지를 고려할 때 좋습니다.

'파벌 전쟁'이라고 불리는 세 파벌 간에는 '심지어 전면적인 갈등이 있습니다.' 멀티플레이어 매치를 플레이하면 전투에 기여할 수 있는 전쟁 자산을 얻을 수 있습니다. 대부분 빠른 옵션 선택에 불과하지만 플레이어가 매일 게임을 즐길 수 있는 인센티브를 제공합니다.

“실제 경기에서 For Honor는 단일 적과 싸우든 팀으로 일하든 잘 작동하는 것 같습니다. 듀얼을 사용하면 다른 플레이어 한 명에게 5전 2선승제 경기를 할 수 있습니다. 친구를 데려오고 싶다면 최대 2대 2로 대결할 수 있습니다. 또한 데스매치에서 제거에 이르기까지 4대 4 모드가 있으며, 마지막으로 팀이 지도에서 지점을 점령하는 도미니언이 있습니다.”

7/10: “포아너가 “전쟁은 실제로 나쁘다'라는 메시지를 넘어 많은 것을 전달하기 위해 고군분투하기 때문에 캠페인에서 의미 있는 이야기를 찾는 사람들은 꽤 실망할 것입니다.



“약한 작문(그리고 신음할 만한 결말)에도 불구하고 이 게임은 꽤 멋진 세트피스와 컷신을 제공하는 데 성공합니다. 코끼리를 사용하여 적의 기계를 파괴하는 것부터 말을 타고 달아나는 장교를 쫓는 것까지, 멀티플레이어 게임 플레이에서는 볼 수 없는 기억에 남는 순간이 많이 있습니다. 싱글 플레이는 또한 플레이어가 멀티플레이어보다 더 자유롭게 능력을 사용할 수 있게 해주므로 방향 패드를 눌러 적의 차단을 비활성화할 수 있습니다.

“이렇게 하면 기본적으로 최종 보스를 제외한 모든 플레이어가 일반 모드에서 쉽게 물리칠 수 있습니다(플레이어가 확인해야 할 두 가지 추가 어려움이 있음에도 불구하고).”

진행 중: “일대일 전투는 생각 없는 플레이에 대해 벌을 주는 방식으로 재미있고 도전적입니다. 그러나 이것은 포아너의 AI 미니언과 싸우는 것과 크게 대조되며, 이는 종종 평범하게 느껴집니다. 그들을 물리치는 것은 일대일 전투의 계산된 실행보다는 단순히 생각 없는 스윙을 요구합니다.

“이 '적대자'와 싸우는 것도 그들을 직접적으로 묶을 수 없기 때문에 중간에 있음을 증명합니다. 종종 당신은 무기를 치지 않고 허공에서 격렬하게 휘두르는 자신을 발견하게 될 것입니다.

“이런 명백한 결점에도 불구하고 For Honor는 이미 잘 만들어진 멀티플레이어 격투 게임의 기능을 갖추고 있습니다. 하지만 아직까지는 각 클래스의 강점과 약점, 그리고 치열한 전투에서 이를 활용하는 방법에 대해 배울 것이 많습니다. 따라서 앞으로 며칠 동안 나는 '나머지 싱글 플레이어 캠페인을 통해 최선을 다할 것입니다.'

진행 중: “Ubisoft에서 The Art Of Battle이라고 명명한 이 시스템은 For Honor가 언뜻 보이는 핵 앤 슬래시 Dynasty Warriors보다 Street Fighter 또는 Soul Calibur와 같은 맥락에서 전통적인 격투 게임에 더 가까운 이유입니다. 섬광. 상대를 고정하면 “결투 모드” 더 나은 용어가 없기 때문에 왼쪽, 오른쪽 또는 위쪽을 차단하도록 가드를 변경할 수 있습니다. 당신은 당신이 지키고 있는 방향에서 들어오는 공격을 막을 수 있으며, 성공적으로 명중하기 위해서는 상대방이 지키고 있는 두 방향 중 하나에서 공격해야 합니다. 간단하게 들리죠?

“음, 그렇지 않습니다. 그런 다음 회피, 패리, 가드 브레이크, 카운터, 가벼운 공격, 강한 공격, 공격 사슬, 무한 사슬, 회복, 취소, 차단할 수 없는 공격, 회피할 수 없는 공격, 기절, 던지기, 처형, 소생, 복수 모드, 출혈 효과 등을 추가하기 시작합니다. 등등. 이 모든 것을 섞어서 12명의 고유한 영웅에게 적용하면 For Honor의 기술 한도가 너무 높아서 육안으로 볼 수 없는 이유를 이해할 수 있습니다.”