H1Z1 King of the Kill 서버 상태 업데이트 출시 후 Daybreak 조사

Reddit 페이지에 작성하면서 총괄 프로듀서인 Chris Wynn은 무한 로딩 화면 및 기타 버그에 대한 문제가 조사되고 있음을 확인했습니다.



“서버 상태를 확인하고 있습니다. EU에 대한 모든 의견을 보고 있으며 NA에서도 문제를 보고 있습니다.” 그는 H1Z1 King of the Kill 서버 상태에 대해 썼습니다.

“여기서 문제가 된 점 다시 한 번 사과드립니다. 기본적으로 이 패치는 우리가 작업하고 있는 몇 가지 주요 변경 사항을 가져왔습니다.

“대기 시간도 전반적으로 통제할 수 없었습니다. 대기열을 2분 미만으로 유지하기 위해 솔로 게임의 플레이어 수를 전 세계적으로 175명으로 늘렸습니다. 또한 무한 부하를 조사하고 있습니다.”

새로운 피드백은 프리 시즌 3를 시작하고 H1Z1 King of the Kill 서버를 새 하드웨어로 전환하는 것으로 보이는 최신 게임 업데이트 출시 이후에 제공됩니다.



아래에서 전체 패치 노트를 읽을 수 있습니다.

프리시즌 3:

  • 프리 시즌 2를 마치면서 상위 10개 점수를 완료하고 순위표에 오른 참가자는 샷건 보상을 받게 됩니다.
  • 프리 시즌 3가 즉시 시작됩니다. 마무리 위치 및 킬에 대한 점수 값을 업데이트했습니다. 당신의 배치가 여전히 가장 중요하지만 킬에 대한 가치는 훨씬 더 가치가 있을 것입니다. Producer's Letter에서 언급했듯이 패치 당일 새로운 가치와 앞으로의 시즌에 대한 기타 정보를 자세히 설명하는 기사가 나올 것입니다.
  • Pre-Season 3를 지원하기 위해 일부 영역에서 UI를 업그레이드했습니다. Kill Count와 Next Kill 값이 게임 HUD에 추가되었습니다. 리더보드 티어가 킬 피드에 추가되어 모두가 브론즈의 누군가가 로열티! 마지막으로 이제 플레이어를 클릭할 수 있습니다.’ 상위 10위를 보려면 게임 내 순위표에 이름을 입력하세요.

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EU 서버:



  • 패치를 배포하는 동안 다운타임 동안 모든 EU 게임을 모든 새 하드웨어로 전환할 것입니다. 스위치를 수용하기 위해 이미 상당한 가동 중지 시간을 예상했지만 예상보다 더 오래 걸릴 수 있습니다. 그럴 가능성이 있는 경우 계속 업데이트하겠습니다.

에어드롭 티켓에서 스크랩 전환:

  • 에어드롭 티켓이 단계적으로 폐지됨에 따라 다운타임 동안 스크랩으로 전환됩니다. 또한 이제 고철장에는 황무지, EZW, 프레데터 및 로닌 상자의 모든 아이템이 포함됩니다. 지난번 프로듀서 레터에서 전해드린 내용과 다릅니다. 우리는 이에 대한 커뮤니티 피드백을 많이 보았고 그 피드백을 기반으로 몇 가지 조정을 했습니다.
  • 에어드롭 티켓은 있지만 데이브레이크 계정이 없는 Steam 계정은 에어드롭 티켓이 제거된 것을 볼 수 있지만, 동일한 가치로 스크랩할 수 있는 동일한 수의 특별 아이템은 나중에 추가됩니다.

버그 수정:

재장전:

  • 재장전이 중단되는 경우가 많았지만 UI(및 캐릭터 애니메이션)로 인해 재장전이 성공한 것처럼 보입니다. 이것은 무기에 실제로 비어 있는 가득 찬 탄창이 있는 것처럼 보이는 시나리오를 만들 수 있습니다. 이 시나리오를 만들 수 있는 알려진 모든 사례를 식별하고 수정했으므로 이제 다시 로드가 매우 일관되고 안정적이어야 합니다.

게임 UI 종료:



  • 누가 당신을 죽였는지, 얼마나 많은 XP를 얻었는지, 얼마나 많은 포인트를 받았는지 등 기대하는 정보를 항상 얻을 수 있도록 최종 화면을 정리했습니다. 더 이상 화면을 건너뛰지 않아야 하며 플레이어는 최종 화면을 보는 동안 경기에서 퇴장되어서는 안 됩니다.

자동차 배출:

  • 더 이상 차에서 쫓겨나 아무 것도 할 수 없는 상태로 제자리에 멈춰서는 안 됩니다. 차량 버그와 관련하여 우리는 또한 터보가 갇히거나 들어갈 때 차량이 자동으로 가속할 수 있는 버그를 수정했습니다. 이것은 우리가 계속 주시하고 싶은 까다로운 시나리오입니다. 우리는 이 문제가 해결되었다고 생각하지만, 우리가 할 수 있는 일은 아니므로 패치의 처음 몇 시간 동안 이 문제가 어떻게 진행되는지 보고 싶습니다.

익스플로잇:

  • 일부 사용자가 해결된 무한 인벤토리를 가질 수 있는 익스플로잇이 있었습니다.
  • 이모티콘이 다시 활성화되어 게임 플레이에서 다시 사용할 수 있습니다. 이제 다른 작업(예: 총격 또는 약탈)에 의해 중단되며 다른 작업과 동일한 키에 바인딩할 수 없습니다.
  • 여기에 플레이어가 들어오는 화재로부터 보호할 수 있는 세계의 선반이 있습니다(그러나 위치에서 쏠 수 있음). 그 선반은 이제 양방향 총알 거리입니다.
  • 그룹 리드는 더 이상 그룹을 같은 게임에 참여시키기 위해 솔로 매치에 그룹을 대기열에 넣을 수 없습니다.
  • 웅크리고 있는 스팸이 해결되었으며 공격하기 어렵게 만드는 악용으로 사용되어서는 안 됩니다.

웅크리기 블록:

  • 물체 옆에 웅크리고 있는 경우 다시 일어서려고 하면 종종 방해가 되며, 일어서기 위해 약간 움직여야 합니다. 이것은 수정되었습니다. 이제 웅크린 상태에서 다시 일어설 수 있어야 합니다(캐릭터 머리 바로 위에 물체가 있다고 가정).

차량:

  • QA에서 확인된 예상치 못한 몇 가지 수정 사항이 패치에 포함되었습니다. 차량은 더 이상 터보에 갇히지 않아야 하며, 차량에 탑승할 때 자동 가속도 되어서도 안 됩니다.

크라운 변환:

  • 데이브레이크 캐시를 크라운으로 전환할 수 있는 기한이 지났습니다. Daybreak Cash 전환 기능이 비활성화되었습니다. 크라운은 여전히 ​​게임에서 직접 구매할 수 있습니다.