No Man's Sky Beyond VR 업데이트 패치 노트: 가상 현실, 멀티플레이어 넥서스 게임 참여

No Man's Sky Beyond 업데이트 2.0이 PS4, Xbox One 및 PC에서 출시되었습니다.



아래 패치 노트에서 볼 수 있듯이, 새로운 No Man's Sky 업데이트는 게임에 수백 가지 변경 사항을 적용합니다.

헤드라인의 새로운 기능은 특별 메뉴, 상호 작용 등을 추가하는 가상 현실 지원입니다.

그래픽과 성능이 향상되어 로딩 시간이 빨라지고 메모리가 줄어들고 최적화가 모두 적용됩니다.

다른 곳에서 플레이어는 멀티플레이어에서 친구를 빠르게 찾고 새로운 임무에 참여할 수도 있습니다.



아래에서 전체 노맨즈 스카이 업데이트 2.0 패치 노트를 확인할 수 있습니다...

가상 현실

&황소; No Man's Sky는 이제 가상 현실에서 완전히 플레이할 수 있습니다.

&황소; 많은 상호 작용에 특별한 VR 전용 옵션이 제공되었습니다. 손으로 식물 및 기타 수집품 잡기; 선박 및 엑소크래프트의 조종석을 물리적으로 여는 것; VR 스틱/스로틀로 우주선을 직접 조종하는 것; 손상을 일으키는 물체를 펀칭합니다.



&황소; 특별한 VR 메뉴 도입: 인월드 Multi-Tool에 내장된 메뉴를 통한 Multi-Tool 옵션 제어 포함; 개인용 손목에 장착된 디스플레이를 통해 빠른 메뉴와 인벤토리를 탐색합니다.

그래픽 및 성능

&황소; OpenGL은 Vulkan으로 대체되었습니다. 많은 플레이어, 특히 AMD 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 성능이 향상되어야 합니다.

&황소; 소행성 생성에 대한 상당한 최적화.



&황소; 행성 생성에 대한 상당한 최적화.

&황소; 로딩 시간이 개선되었습니다.

&황소; 2D 렌더링에 대한 상당한 최적화.

&황소; 게임 전반에 걸쳐 메모리 사용량이 전반적으로 감소했습니다.

&황소; 클라우드 및 지형 셰이더에 대한 상당한 최적화.

&황소; 애니메이션 LODing 시스템에 대한 상당한 최적화.

&황소; 대부분의 게임 내 자산에 세부 수준 메시 최적화를 추가했습니다.

&황소; 대규모 기지에 대한 상당한 최적화.

&황소; 수정된 HDR 지원, HDR 보정의 발전에 따라 업데이트된 출력 곡선.

&황소; Adaptive 및 Triple-Buffered V-Sync는 이제 그래픽 옵션에서 선택할 수 있습니다.

&황소; GPU가 두 개 이상인 플레이어는 이제 비디오 옵션에서 사용할 GPU를 선택할 수 있습니다.

&황소; 많은 그래픽 설정을 적용하기 위해 더 이상 다시 시작할 필요가 없습니다.

&황소; ‘로딩 셰이더’ 로드 단계가 제거되어 로드 경험이 향상되었습니다.

컨트롤 및 옵션

&황소; Steam 및 OpenVR을 통한 PC 컨트롤의 전체 리바인딩에 대한 지원이 추가되었습니다.

&황소; 모든 설정 및 옵션 페이지를 재작업하여 PC 플레이어의 그래픽 설정을 보다 명확하게 만들었습니다.

&황소; 비네트 및 스캔라인 효과를 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.

&황소; 버튼 홀드를 제거하고 모든 비파괴적인 클릭을 즉시 만드는 옵션을 추가했습니다.

공간 이상

&황소; 은하계의 어느 곳에서나 당신의 위치로 우주 변칙성을 소환하는 기능을 추가했습니다.

&황소; Space Anomaly의 내부를 크게 확장하고 재작업했습니다.

&황소; Space Anomaly는 이제 허브 역할을 하여 우주의 물리적 위치에 관계없이 탑승한 모든 여행자를 모읍니다.

&황소; 게임에서 오브를 제거하고 완전히 시뮬레이션된 다른 플레이어로 대체했으며 탐색하면서 주변에서 만났습니다.

&황소; 네트워크 플레이어 한도는 플랫폼과 현재 위치에 따라 8에서 32 사이로 높아졌습니다.

&황소; Space Anomaly에 새로운 텔레포터를 추가했습니다. 이 순간 이동기를 통해 플레이어는 현재 Anomaly에 있는 다른 플레이어의 기지를 방문하고 커뮤니티의 주요 기지를 강조 표시할 수 있습니다.

&황소; 멀티플레이어 미션 선택 항목을 Space Anomaly의 새로운 허브 영역인 Nexus로 이동했습니다.

&황소; 멀티플레이어 임무에 참여할 다른 플레이어를 빠르게 찾을 수 있는 인터페이스를 추가했습니다.

&황소; 여러 새로운 유형의 멀티플레이어 임무를 추가했습니다.

&황소; 자동 채팅 메시지는 발견하기, 해적 공격하기, 기술 설치하기, 제스처 수행하기, 생물학적 공포에 맞서 싸우기 등의 게임 작업을 수행할 때 방송됩니다.

&황소; 멀티플레이어 임무는 이제 플레이어가 Space Anomaly를 떠날 때 임무 위치로 직접 워프합니다.

&황소; Appearance Modifier에서 조정 가능한 사용자 정의 플레이어 배너를 표시하는 기능을 추가했습니다.

&황소; 멀티플레이어 게임에서 플레이어 무덤은 싱글 플레이어로 돌아갈 때 현재 플레이어 시스템으로 재설정됩니다.

&황소; 멀티플레이어에서 새로운 저장 아이콘이 사용되어 진행 상황이 저장되는 동안 플레이어의 현재 위치는 저장되지 않는다는 것을 강조합니다.

&황소; Nada와 Polo의 여정을 Artemis의 이야기와 더 잘 통합하기 위해 스토리 미션을 재작업했습니다.

&황소; 나다와 폴로의 새로운 스토리 콘텐츠를 추가했습니다.

&황소; 튜토리얼과 초기 게임 미션 흐름의 대부분을 재작업했습니다.

&황소; Space Anomaly에 탑승한 새로운 NPC를 위한 새롭고 독특한 시각 효과를 추가했습니다.

&황소; 매일 다른 제품을 나노나이트로 교환하는 NPC를 Space Anomaly에 추가했습니다.

&황소; 마일스톤 진행 상황을 나노나이트로 교환할 NPC를 Space Anomaly에 추가했습니다.

&황소; 매일 다른 범주의 발견 데이터를 나노석과 교환하는 NPC를 Space Anomaly에 추가했습니다.

노 맨 스카이 비욘드

No Man's Sky Beyond (이미지: HELLO GAMES)

노 맨 스카이 비욘드

No Man's Sky Beyond (이미지: HELLO GAMES)

사용자 인터페이스

&황소; 게임에서 사용할 수 있는 모든 기술, 제품 및 기타 레시피에 대한 기술 트리 스타일 디스플레이를 추가했습니다.

&황소; Space Anomaly에 기술 및 기본 부품 연구 스테이션을 추가하여 플레이어가 전체 기술 트리를 탐색하고 업그레이드를 계획하고 나노나이트로 새로운 기술을 구매할 수 있습니다.

&황소; HUD 및 나침반 마커의 시각적 효과를 조정하여 선명도와 일관성을 개선했습니다.

&황소; 일부 HUD 아이콘은 이제 시각적 노이즈를 줄이기 위해 축소됩니다.

&황소; 3D 공간 탐색의 현실을 더 잘 반영하기 위해 함선에 있는 동안 나침반 마커의 동작을 조정했습니다.

&황소; 선박, 멀티 도구 및 화물선을 비교하고 구매하기 위한 UI를 개선했습니다.

&황소; 기존 선박에 화물이 아직 남아 있는 경우 우주선을 교환하려고 할 때 경고를 추가했습니다.

&황소; 인벤토리 하위 카테고리를 더 명확하게 만드는 것을 포함하여 인벤토리 페이지를 개선했습니다.

&황소; 바운스가 아닌 전체 랩어라운드로 텍스트 스크롤을 변경했습니다.

&황소; 감광성 문제를 일으키는 경우의 블룸 양을 줄였습니다.

&황소; 더 많은 리소스가 입력 슬롯에 추가되면 정제기 출력 판독값이 이제 올바르게 업데이트됩니다.

&황소; 거래 화면에서 매수/매도 필터의 시각적 스타일과 명확성을 개선했습니다.

&황소; 함선, 멀티 도구 및 기타 구매 가능한 항목을 표시하는 데 사용되는 아이콘을 개선했습니다.

&황소; ‘소환 차량’ 업데이트 퀵 메뉴의 아이콘입니다.

&황소; 컬렉션에 있는 다른 함선을 소환하는 아이콘이 이제 해당 함선의 모양을 정확하게 반영합니다.

&황소; 조종석 내 선박 화면의 시각 효과를 업데이트했습니다.

&황소; 메시지를 그룹으로 보낼지 전체 시스템으로 보낼지 선택하는 기능을 포함하여 채팅 상자가 크게 개선되었습니다.

&황소; 물질, 제품 및 기술을 가이드와 별도로 자체 ‘카탈로그’로 옮겼습니다.

&황소; 몇 가지 새로운 기능에 대한 가이드 항목을 추가했습니다.

&황소; 카탈로그의 아이콘 크기를 늘렸습니다.

&황소; 대화/NPC 음성 UI의 외형이 개선되었습니다.

&황소; 미션 알림/목표는 더 이상 건설 메뉴, 인벤토리 또는 정제기 화면에서 숨겨지지 않습니다.

&황소; 복잡한 임무 단계에 더 많은 컨텍스트를 제공하는 새로운 스타일의 임무 알림을 추가했습니다.

&황소; Galaxy Map은 명확성과 시각적 스타일을 위해 전면적으로 개편되었습니다.

NPC와 상호작용

&황소; NPC는 이제 환경을 돌아다니며 환경 요소와 상호 작용할 수 있습니다.

&황소; 플레이어의 운동은 달릴 때 더 반응이 좋습니다.

&황소; 플레이어는 이제 의자에 앉을 수 있습니다.

&황소; 제한된 공간에 앉을 때 카메라 핸들링이 개선되었습니다.

&황소; NPC는 플레이어가 수행한 제스처에 응답합니다.

&황소; NPC는 이제 때때로 휴대용 장치에서 홀로그램 생물, 배 등을 탐색합니다.

&황소; 행성 구조 현장에서 모든 새로운 NPC 상호 작용을 추가했습니다.

&황소; 추락한 선박에서 모든 새로운 NPC 상호 작용을 추가했습니다.

&황소; 모든 공장 ​​및 단일체 상호 작용을 대폭 재작업했습니다.

&황소; 플레이어가 배우고 싶은 제품 레시피를 선택할 수 있도록 공장 상호 작용에 대한 보상 순서를 변경했습니다.

&황소; 다수의 기존 NPC 상호 작용을 재작업했습니다.

&황소; 행성 건물의 NPC에 대한 다양한 생물 군계 특정 상호 작용을 추가했습니다.

&황소; NPC 조종사는 이제 우주 정거장과 무역 전초 기지에 착륙할 때 배를 떠납니다.

&황소; NPC는 이제 앉을 의자를 선택하고 잠시 앉아 있다가 하루를 계속할 수 있습니다.

&황소; Geks는 앉아 있는 동안 때때로 다리를 휘두릅니다.

&황소; NPC의 분위기와 애니메이션의 범위를 확장했습니다.

&황소; 추가 오디오, 색상 및 NPC 애니메이션으로 텍스트 상호 작용의 풍부함을 높였습니다.

&황소; 각 외계 종족에 대해 서로 다른 텍스트 인쇄 속도를 추가하여 고유한 '말하기' 스타일을 제공합니다.

&황소; 게스트 NPC가 우주 정거장을 방문할 수 있는 기회를 추가했습니다. 예를 들어 비킨 시스템의 우주 정거장에서 가끔 Korvax를 찾을 수 있습니다.

&황소; Trade Outpost는 건물로 취급되지만(위험 방지를 제공하기 위한 목적으로) 올바른 실외 오디오 환경을 재생합니다.

&황소; Exosuit에 자동 번역기 기술을 추가하여 영구적으로 잠금 해제되지 않고 임의의 단어를 번역할 수 있습니다.

&황소; }} 외계인 음성 괄호가 새 줄에 단독으로 나타나는 문제를 수정했습니다.

&황소; 이미 알려진 단어(예: 침입자/침입자)와 매우 유사한 단어를 학습하는 것을 방지하기 위해 외래어를 함께 그룹화합니다.

&황소; 외래어 학습이 전면 개편되었습니다. 플레이어는 NPC와 상호 작용할 때 언어 습득의 흐름을 지시할 수 있습니다.

&황소; 플레이어는 외계 생명체와 대화할 때 알고 있는 단어를 사용하여 연습하고 결과를 관찰할 수 있습니다.

건물

&황소; 기본 건물 메뉴 재작업: 시각적 선명도 향상; 향상된 사용성; 부품이 둘 이상의 그룹에 속할 수 있는 기능을 추가하는 것을 포함하여 부품에 더 빠르게 액세스할 수 있습니다.

&황소; 주야간 주기가 이제 결정적이며 플레이어 간에 동기화됩니다.

&황소; 베이스 부품 스냅 시스템이 크게 개선되어 더욱 빠르고 편리한 조립이 가능합니다.

&황소; 복잡한 구조를 더 쉽게 배치할 수 있도록 새로운 사진 모드 스타일 건물 카메라를 추가했습니다.

&황소; 일부 기본 부품의 크기를 조정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

&황소; 둘 이상의 축을 중심으로 일부 기본 부품을 회전하는 기능이 추가되었습니다.

&황소; 새로운 발전 기본 부품 추가: 바이오 연료 원자로, 태양 전지 패널, 전자기 발전기 및 배터리. 각각은 기지에 전력을 생성하는 다른 방법을 제공합니다.

&황소; 배선이 추가되어 전원이 필요한 기본 부품을 발전기에 연결할 수 있습니다.

&황소; 많은 기본 기술의 수동 연료 공급을 제거하고 전력망 요구 사항으로 대체했습니다.

&황소; 조명과 같은 기존 부품에 전력 요구 사항을 추가했습니다.

&황소; 다양한 로직 게이트와 스위치를 추가하여 전원이 공급되는 부품을 창의적으로 제어할 수 있습니다.

&황소; 새로운 대규모 광물 및 가스 추출기 기본 부품을 추가했습니다.

&황소; 광물/가스 파이프라인을 추가하여 플레이어가 쉽게 수집할 수 있도록 새 추출기를 원격 저장소에 연결할 수 있습니다.

&황소; 분석 바이저에 대한 새로운 조사 장치 업그레이드를 추가하여 플레이어가 광물/가스 추출기 및 전자기 발생기를 배치할 최적의 지점을 찾을 수 있습니다.

&황소; 중력 시뮬레이션을 정밀 검사하여 죽은 행성에서의 경험을 개선했습니다.

&황소; 근거리 텔레포터가 추가되었습니다. 이 패드는 베이스 주변에 배치하고 거의 즉각적인 운송 네트워크를 만들기 위해 배선할 수 있습니다.

&황소; 기지의 스크린샷을 찍는 기능 개선을 포함하여 기지 컴퓨터와 상호 작용할 때 기지 옵션의 관리를 개선했습니다.

&황소; 빌드 메뉴가 열려 있는 동안 제트팩 기능을 추가했습니다.

&황소; Terrain Manipulator의 시각 효과가 개선되었습니다.

&황소; 메시지 모듈과 커뮤니케이션 스테이션의 기능을 통합하고 새로운 고유 아트 자산을 추가했습니다.

&황소; 플레이어가 완전한 경사 지붕을 만들 수 있도록 몇 가지 새로운 지붕 조각을 추가했습니다.

&황소; 접근하면 자동으로 열리고 닫힐 수 있는 새로운 엑소크래프트 크기의 문이 추가되었습니다.

&황소; 사용자 정의 가능한 라이트 박스 및 오디오 주파수 생성기를 포함하여 상호 작용 가능한 새로운 소품을 추가했습니다.

&황소; 플레이어가 이동 가능한 큰 구체를 생성할 수 있도록 하는 동력 구체 생성기를 추가했습니다.

&황소; 기본 부품 및 기술을 구성할 때 시각 효과를 개선했습니다.

발견과 탐험

&황소; 분석 바이저를 점검했습니다. 동식물 스캔은 더 이상 자동으로 시작되지 않지만 플레이어가 관련 개체를 보고 있는 동안 버튼을 누르고 있으면 시작됩니다.

&황소; VR에서 분석 바이저는 분석 모드가 됩니다. Multi-Tool로 물체를 조준하여 물체를 스캔합니다.

&황소; Analysis Visor에서 배치된 사용자 지정 마커는 이제 마커 위치에 물리적 개체를 드롭합니다.

&황소; 시스템을 그래픽으로 표시하고 모든 발견에 대한 3D 표현과 동물군에 대한 긴 텍스트 항목을 표시하기 위해 발견 페이지를 대폭 개편했습니다.

&황소; 분석 바이저로 나비와 기타 날아다니는 생물을 훨씬 더 쉽게 스캔할 수 있습니다.

&황소; 무성한 행성을 위한 희귀하고 생생한 컬러 팔레트의 새로운 세트를 추가했습니다.

&황소; 분석 바이저의 생물 마커는 이제 생물이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 표시합니다.

&황소; 포식자에게 겁을 먹고 나면 생물이 절대 똥을 싸지 않던 문제를 수정했습니다.

&황소; 포식자 생물은 더 이상 플레이어가 상호작용 중일 때 플레이어를 대상으로 지정하거나 공격하지 않습니다.

&황소; 생물은 더 이상 함선에 있는 플레이어를 공격하지 않습니다.

&황소; 약탈적이거나 화난 생물에 대한 경고 아이콘의 선명도와 표시가 개선되었습니다.

&황소; 네트워크 플레이어의 죽음 효과를 재생하지 않는 생물학적 공포를 수정했습니다.

&황소; 분석 바이저에 잘못된 동물군 수준이 표시되는 문제를 수정했습니다.

&황소; 현재 정신 상태를 표시하는 생물 마커를 추가했습니다.

&황소; 모든 생물 군계에 새로운 야생 식물을 추가했습니다.

&황소; 다양한 식품을 생산하기 위해 뉴트리언트 프로세서에 동식물 제품을 요리하는 기능이 추가되었습니다. 독특하고 복잡한 식품을 만들기 위한 조합을 경험합니다.

&황소; 음식을 먹으면 생명 유지에 도움이 됩니다.

&황소; 영양 처리기에서 생성된 미끼 제품을 추가하여 생물을 식품으로 수확할 수 있습니다. 생물을 스캔하여 미끼 선호도를 알아보세요.

&황소; 생물을 죽이면 몇 가지 새로운 식품을 수확할 수도 있습니다.

&황소; 플레이어의 요리 능력을 판단하는 NPC를 Space Anomaly에 추가했습니다.

&황소; Coprite를 Faecium으로 이름을 변경했습니다.

&황소; Faecium 예금에 나침반과 HUD 아이콘을 추가했습니다.

&황소; Faceium 침전물의 시각 효과가 개선되었습니다.

&황소; 생물을 기지로 끌어들이고 자동으로 먹이를 주는 기지 부품을 추가했습니다.

&황소; 수확 준비가 된 근처 생물에서 우유 및 기타 관련 자원을 자동으로 추출하는 기본 부품을 추가했습니다.

&황소; 미끼를 던지면 많은 생물을 한 장소로 유인할 수 있습니다.

&황소; 전문 육식 미끼를 던지면 화나거나 약탈적인 생물의 주의를 분산시키고 달래줄 수 있습니다.

&황소; 원하는 미끼를 공급하여 길들인 생물은 탈 수 있습니다. 생물은 여전히 ​​자신의 일을 하려고 시도하지만 그들의 일상은 기수에 의해 형성될 수 있습니다.

&황소; 생물체에 앉거나 탈 때 상체 제스처를 사용할 수 있습니다.

&황소; Nutrient Processor와 Portable Refiner는 이제 베이스 내에 배치되지 않은 경우 마커를 표시합니다.