Warframe Railjack Revisited 및 Nightwave Series 3 시작 시간: PS4 및 Xbox 업데이트 뉴스

개발자 Digital Extremes는 이번 주에 PS4 및 Xbox One에서 Nightwave Series 3와 함께 Warframe Railjack Revisited 업데이트를 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 패치에는 두 부분이 있으며 두 번째 부분은 콘솔 플레이어를 위해 나중에 제공됩니다. Digital Extremes는 이번 주에 계획된 모든 변경 사항이 적용되지는 않지만 Railjack을 더 재미있고 더 나은 속도의 경험으로 만드는 것을 목표로 하고 있다고 말합니다.



“우리는 Warframe Revised 업데이트 패턴을 계속하고 있습니다. 이번에는 Railjack에 중점을 두고 있습니다.” 개발팀의 메시지가 설명합니다.

“올해 초에 우리는 ‘Warframe Revised’를 출시했습니다. 이는 많은 Warframe에 영향을 미쳤지만 Railjack에 대한 대규모 버그 수정도 포함했습니다.

“이제’ 주요 영역인 페이싱, 균형 및 무역 도구에 대해 더 자세히 알아볼 시간입니다. 이 재방문에 포함되지 않음: 본질, 임무 및 기타 영역. 이는 이후 부품에 대한 더 큰 작업이지만 더 많은 수정 사항이 있을 것으로 예상합니다(오작동도 포함)!

“이 Railjack Revisited 업데이트의 핵심 의도는 Railjack을 더 빠르고 더 재미있게 만드는 동시에 시간에 대해 더 많은 보상을 제공하는 것입니다.”



Digital Extremes는 Warframe Railjack Revisited 업데이트가 2020년 5월 12일 PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch에 도착할 것이라고 확인했습니다.

그들은 또한 새로운 패치가 GMT 오후 4시까지 다운로드 및 설치 가능해야 하며 무게는 약 1.25GB가 될 것이라고 확인했습니다.

이 새로운 업데이트는 Nightwave Series 3 - Glassmaker의 출시와 함께 패키지로 제공될 예정이며, 이는 GMT 오후 7시에 시작됩니다.

Nightwave는 Nora Night에서 주최하는 해적 라디오 방송국으로, 새로운 보상과 스토리, 예상되는 챌린지를 제공합니다.



Nightwave Series 3는 Railjack에 중점을 둘 것으로 예상되며 아마도 새로운 업데이트와 Glassmaker 릴리스 사이의 짧은 지연의 이유일 것입니다.

PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch에 대한 공식 Warframe 업데이트 패치 노트의 하이라이트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

일반 변경 사항:

  • 레일잭의 타고난 전리품 픽업(진공) 범위를 두 배로 늘렸습니다.
    • 또한 진공청소기가 플레이어와 레일잭 쪽으로 아이템을 당기는 방식을 개선했습니다. 픽업이 플레이어에게 도달하는 데 걸리는 최대 시간은 이제 좀 더 일관성이 있어야 합니다(대부분의 경우 약 0.75초).
  • Veil Proxima의 Sentient Anomaly는 더 이상 가동 중지 시간이 없습니다. 중단 시간 없이 30분마다 다른 노드로 순환합니다.
  • 모든 레일잭 조종 및 움직임의 속도와 전반적인 느낌을 '단일 기총 부스트 후 반복'의 최적 전략에 덜 의존하도록 변경:
    • 레일잭의 기본 속도를 두 배로 늘렸습니다.
    • 부스트 속도가 75% 감소했습니다.
    • 회피의 부스트 속도 비용이 증가했습니다.
    • 부스트 드레인 증가.
  • 피해 감소 및 보너스의 규모 요소를 만들었습니다. 이것은 Archwings와 그들의 무기가 선박에 더 많은 피해를 입히는 동시에 더 적은 피해를 입는다는 것을 의미합니다.
  • 배치 위치의 감도와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다(측면 포탑은 이제 파일럿 포탑과 일치함).
  • Revolite 제작 생산량이 50에서 100으로 두 배로 증가했습니다.
  • 티타늄 및 아스테라이트 자원 드랍 값이 3배 증가했습니다.
  • 그리니어의 도보 적들은 이제 아크윙 모드를 드롭하고 캡틴은 오퍼레이션 및 듀얼 스탯 아크윙 모드를 드롭합니다.
  • 옴니 도구가 끝에 추가되는 대신 플레이어에게 주어졌을 때 톱니바퀴의 첫 번째 사용 가능한 슬롯에 삽입하도록 변경했습니다.
  • Railjack 임무 외부에서 Omni 도구를 사용하는 불필요한 기능을 제거했습니다.
  • 레일잭 미션 사이를 전환할 때 워프레임/오퍼레이터 체력/방패는 물론 모든 바자린 인스턴트 소생도 복원됩니다.
  • Railjack 세션은 5분 후 또는 파이터의 50%가 사망한 경우 잠깁니다(일반 세션과 유사).
  • Railjack 임무는 임무 종료 시 더 많은 크레딧을 보상하여 일부 주요 통화를 보상 구조에 더 많이 묶을 것입니다.
    • Earth Proxima 임무는 노드에 따라 30,000 - 45,000크레딧을 보상합니다.
    • 토성 프록시마 임무는 노드에 따라 50,000 - 75,000크레딧을 보상합니다.
    • 베일 프록시마 임무는 노드에 따라 80,000 - 150,000크레딧을 보상합니다.
  • 센티언트 파이터 중 한 명의 회전 회전 동작을 제거했습니다. 그는 약간의 재미를 너무 많이 가지고 있었고 다른 센티언트들은 그의 재미있는 일을 전혀 하고 있지 않았습니다.
  • Taktis 그리니어 전투기 함선의 외형을 업데이트했습니다.
  • 에이비오닉 화면의 검색 표시줄에 약간의 시각적 업데이트를 적용했습니다.
  • 적 전투기와 접촉할 때 명중 알림이 더 명확하게 들리도록 수정했습니다.
  • ‘아크윙 투석기 기동’에 대한 언급을 제거했습니다. Archwing Slingshot과 관련된 순위가 없기 때문에 Engineering Intrinsics 설명에서. Gunnery Intrinsic에서 Archwing Slingshot 개선 사항을 찾을 수 있습니다!
  • “기본값 재설정” 및 “모두 무작위화” Railjack 꾸미기 화면의 버튼은 외부를 볼 때 카메라를 전체 보기로 재설정합니다. 이 버튼이 전체 함선에 변경 사항을 적용하고 데칼이나 이름에 초점을 맞추면 Railjack 스킨을 변경한 후 위치가 잘못되는 문제를 수정하기 때문에 더 의미가 있습니다.
  • Railjack 임무(예: Omni Recall, Archwing Slingshot, Archwing을 통해 Crewship 탑승 등)에서 다른 지역 사이를 전환할 때 애완 동물 동반자가 당신과 함께 순간이동합니다.
    • 이것은 Pet Companions가 따라잡는 데 몇 초가 걸릴 수 있다는 피드백을 해결하거나, 출혈이 발생하면 전혀 따라잡지 못하여 자주 죽는다는 피드백을 해결합니다. 이것은 또한 이미 출발한 폭발하는 크루쉽에서 때때로 애완동물 동반자가 죽어가는 문제를 수정합니다.

트렌드

함선 전투 변경 사항:



  • Warframe Revised에 도입된 새로운 Tenno 버전을 사용하도록 모든 Health, Shield 및 Armor를 변경했습니다.
  • 모든 그리니어 파이터의 체력과 방어도를 절반으로 줄였습니다.
  • 스커미시 미션의 근절 부분에서 죽여야 하는 파이터의 수가 항상 같지 않도록 무작위로 지정했습니다.
  • 파이터에서 적의 폭발에 킬링 샷을 적중시키는 시간이 (1-3)초에서 (0.1-1초) 감소했습니다. 이것의 효과는 더 빠른 속도일 뿐만 아니라 드롭을 생성하는 더 빠른 시간이 될 것입니다.
  • 실드 재충전 딜레이는 공개 테스트 결과에 따라 5초로 유지됩니다.
  • 레일잭 무기 열 축적 변경 사항:
    • Apoc - Sigma/Lavan/Vidar 열 축적이 20에서 12로 감소했습니다. Zekti가 40에서 20으로 감소했습니다.
    • Carcinoxx - Sigma/Lavan/Vidar 열 축적이 10에서 8로 감소했습니다. Zekti가 20에서 12로 감소했습니다.
    • Cryophon - Zekti가 400에서 350으로 변경되었습니다.
    • Photor - Sigma/Lavan/Vidar 열 축적량이 10에서 8로 감소했습니다. Zekti가 20에서 12로 감소했습니다.
  • 레일잭 무기 변경 사항:
    • Milati 다중 미사일
    • 재장전 속도가 5초에서 2초로 증가했습니다.
    • 투사체 속도가 250에서 400으로 증가했습니다.
    • 펄서 데미지 증가:
  • 시그마 / 라반 / 비다르
    • MK 0 - 43 ~ 52
    • MK 1 - 78 - 94
    • MK 2 - 133 ~ 160
    • MK 3 - 213 ~ 256
  • 젝티
    • MK 1 - 117 ~ 141
    • MK 2 - 200 ~ 240
    • MK 3 - 320 ~ 384

도보 전투 변경 사항:

  • 걷는 모든 그리니어 레일잭 적의 체력을 절반으로 줄였습니다.
  • 걷는 모든 그리니어 레일잭 적에게서 스케일된 손상 컨트롤러를 제거했습니다.

속도 변경:

  • 동시 레일잭 위험(화재, 전기 및 파손)의 양에 대한 상한을 추가했습니다. 레일잭은 한 번에 각 위험 요소를 하나씩만 활성화할 수 있습니다.
  • 공개 테스트 결과에 따라 각 RJ Hazard 유형을 더욱 더 Railjack에 더 유해하게 만들었습니다.
  • Railjack이 “대단한 실패' 상태일 때 Railjack 속도와 손상을 줄입니다. 방법.
  • 위험 이벤트를 제거하는 데 필요한 Omni Revolite의 양이 증가했지만 획득한 XP는 4배 증가했습니다.
    • 화재 위험: 600에서 2400으로
    • 전기 위험: 600에서 2400
    • 아이스 해저드: 600에서 2400으로
    • 선체 파손: 600에서 2400으로
    • 선체 파열: 1000에서 4000으로
  • 모든 경보 단계에서 전투기의 수를 늘렸습니다.
  • 이제 적은 1000km 이상 떨어진 레일잭에 훨씬 더 가깝게 생성됩니다.
  • 이제 크루쉽의 모든 엔진을 파괴하면 무기가 비활성화됩니다.
  • Crewship의 모든 엔진을 파괴하면 탑승한 승무원의 절반이 사망합니다.


아크윙 변경 사항/수정 사항:

  • Archwing Melee의 사용성과 관련된 오랜 문제가 수정되었습니다.
    • 추가 근접 무기 재조정을 포함하여 공개 테스트 결과를 기반으로 여기에 많은 변경 사항을 적용했습니다.
    • 기본 근접 자기 범위가 100m에서 140m로 증가했습니다.
    • 적 전투기가 근접 공격에서 벗어나기 위해 기동을 수행할 확률이 100%에서 10%로 감소했습니다.
    • 에너미 파이터의 카메라 오프셋이 25m에서 30m로 증가하여 액션을 보여줍니다.
  • Archwing Melee Range Mods는 이제 조준 지원 고정 범위에 영향을 줍니다.
  • 아크윙 건 통계 정상화 - 우주 전투는 이제 지상 “중무기”를 사용합니다. 통계.
  • 관련 아크윙 건에 UI 리드 표시기가 추가되었습니다.

전신적 변화:

쿠바 리치 ‘Valence Fusion’ 구축된 무장 및 구성 요소를 위해 오고 있습니다. RAILJACK VALENCE FUSION 소개 - 플레이어는 중복 제작 또는 미제작 통계를 좋아하는 제작 부품에 융합하여 부스트할 수 있습니다. 공개 테스트 클러스터 피드백에 따라 더 이상 Valence 퓨즈에 구축된 무장 및 구성 요소가 필요하지 않습니다. 자원 비용(최대 40%!)으로 잔해를 사용할 수 있습니다. 제작된 무기 및 구성 요소도 Dirac 비용으로 사용 및 소비할 수 있습니다.

  • VALENCE FUSION이 구축된 무장 및 구성 요소에 대해 발생하는 경우 Dirac이 수행해야 합니다.
  • 무장 및 부품 잔해에 대해 VALENCE FUSION이 발생하는 경우 자원과 크레딧이 필요합니다.
  • 일치하는 계층을 결합하면 통계가 10% 향상됩니다.
  • 하위 계층을 결합하면 통계가 5% 향상됩니다.
  • 제거된 두 계층(Mk1과 Mk3)은 2% 부스트입니다.
  • VALENCE FUSE는 쿠바 리치 무기와 마찬가지로 모든 MK에서 동일한 하우스와 유형의 무장 및 구성 요소만 융합할 수 있습니다. 또한 시그마 장비(시작 장비 또는 도장에서 구입한 장비)는 이러한 방식으로 업그레이드할 수 없습니다.

친화도 및 고유 이득 변경 사항:

  • 두 배의 친화도에서 고유 포인트로의 변환. 이제 Intrinsics를 2배 더 빠르게 얻을 수 있습니다.
  • 엘리트 파이터와 아웃라이더를 처치할 때 획득하는 친화도가 증가했습니다.

항공전자 변경 사항:

  • Avionics 변경과 관련하여 가장 중요한 목표는 Avionic 관리를 단순화하는 것입니다.
  • 각 통합 에이비오닉 유형은 3가지 제조사가 아닌 단일 제조사에만 존재합니다. 이것이 의미하는 바는 동일한 Avionic의 3배 변형이 없다는 것입니다.
  • 통합 에이비오닉은 에이비오닉 용량 드레인이 평균적으로 20% 적게 소모되도록 변경되었습니다. 이를 통해 플레이어는 공개 테스트 클러스터의 피드백을 기반으로 하는 새로운 통합 시스템에서 원하는 빌드에 더 편안하게 맞출 수 있습니다.
  • ‘은퇴한’ 통합 에이비오닉스는 로그인 시 스크립트를 통해 플레이어 인벤토리에서 제거됩니다.
  • 각 유형에 대한 나머지 통합 에이비오닉은 해당 유형의 이전에 가장 높은 가치를 지닌 에이비오닉 값을 사용합니다.
  • Integrated Avionics를 업그레이드하는 데 사용된 모든 Dirac은 환불됩니다. 이는 은퇴한 에이비오닉과 남은 에이비오닉 모두에 적용됩니다.
  • 남아 있는 모든 통합 에이비오닉은 업그레이드가 소진됩니다.
  • 추가됨 ‘불완전함’ 탭/카테고리를 ‘Railjack 구성’ 패널, Mods Segment 화면 및 Codex.
    • 소유하지 않은 에이비오닉, 모드 및 아케인은 ‘미리보기’로 표시됩니다. 이 범주에 있는 것과 소유하지만 Max로 순위가 지정되지 않은 것도 이 범주에 속합니다.